Tu guía para comenzar tu carrera criminal en’Payday 2′.


El segundo día de pago se trata de la emoción de un plan bien ejecutado. Cualquier idiota puede toparse con uno de los robos de dificultad normal del juego y abrirse camino hacia un trabajo exitoso, pero se necesita conocimiento y habilidad para llegar a un punto en el que seas capaz de asaltar una joyería y salir limpio en menos de un minuto con la dificultad más dura de Overkill.

Llegar al punto de que eres capaz de tirar del atraco perfecto va a llevar tiempo. Necesitas afilar tus herramientas antes de que puedas llamarte a ti mismo un criminal maestro, elevándote a través de los niveles de los árboles de habilidades del juego impulsados por XP. Es un fregadero que vale la pena.  El día de pago 2 es un juego relativamente excelente, aunque se queda corto en cuanto a enseñar a los recién llegados a jugar. Por eso estás aquí.

Piensa en esta guía como tu compañero de celda, el tipo de mentor que te enseña el oficio de robar en silencio y no el espeluznante que se inclina amenazadoramente mientras espera a que se te caiga el jabón en la ducha.

Encuentre el camino a la casa segura

La primera vez que se enciende Día de pago 2 , elija la opción Casa Segura en el menú principal. La Casa Segura en su forma actual le introduce a los controles, tanto en parte como en parte sin terminar. Aprenderás a interactuar con objetos, usar un taladro para abrir una caja fuerte, abrir puertas cerradas con llave y disparar tus armas. No hay tiempo para enseñarte a usar esas habilidades, pero consigues suficiente XP en Casa Segura para ganar un nivel y un primer punto de habilidad para hacerlo.  (Dos "vosotros mismos" en rápida sucesión)

Overkill Software eventualmente intenta que su Casa Segura sea un espacio personalizable, una pieza de bienes raíces virtuales en la que usted pueda gastar dinero para arreglarse. No se ha confirmado si esto será puramente cosmético o si tendrá algunas ventajas de juego no especificadas. No es que importe por el momento; todo lo que necesitas saber al principio es que la Casa Segura ofrece un fácil ascenso a tu primer nivel.

Tripulación

El día de pago 2 es un juego enfocado en las cooperativas, y está en su mejor momento cuando estás conectado en un grupo de cuatro jugadores con micrófono. Ya sea que estés jugando con tus amigos o no, asegúrate unos auriculares y prepárate para usarlos. Ya sea que esté gritando a la policía durante un asalto o llevando a cabo una huelga elaborada y cuidadosamente programada en un intento de evitar que se arruine un trabajo, la comunicación es vital.

(Un poco incómodo - ¿no estás siempre tratando de evitar que el trabajo se estropee?)


Si no eres capaz de conseguir que un auricular funcione por una razón u otra, al menos asegúrate de que no estás actuando como un imbécil. Mantén el volumen del chat de voz elevado para que al menos puedas escuchar lo que dicen los demás. (Dos "al menos" en dos oraciones. Lee raro) Lo que es más, sigue el ejemplo de los demás en el grupo. No seas el idiota que entra por la puerta principal con tu arma afuera cuando todos los demás todavía están merodeando. Este comportamiento no sólo le dará una patada, sino que también hace que sus trabajos sean considerablemente más difíciles de llevar a cabo.

¿Qué clase de ladrón eres?

Hay cuatro árboles de habilidades en Payday 2 que esencialmente se reducen a clases de carácter: Mastermind, Enforcer, Technician y Ghost. Sin embargo, usted no está bloqueado en la elección de uno, y al principio se beneficia más de la difusión de sus puntos de habilidad alrededor. Las habilidades desbloqueadas son activas independientemente del equipo que lleves en un trabajo o del personaje que interpretes. Si inviertes 20 puntos en Mastermind y sólo 10 en Enforcer, simplemente disfrutarás de los beneficios de ambas habilidades.  (Esta última frase es incómoda. entiendo el punto, tal vez pierda la palabra "simplemente")

Cada clase tiene una pieza de equipo adherida a ella. Los artículos más útiles al principio son el "Doctor Bag" de Mastermind y el "Ammo Pack" de Enforcer. Ambos son objetos colocables con los que cualquier miembro de su tripulación puede interactuar. La Mina de Viaje del Técnico y el ECM Jammer del Fantasma también tienen sus usos, pero los primeros trabajos generalmente involucran fuerza bruta. Un equipo de cuatro jugadores de principiantes que sólo quieren llegar a un nivel respetable es mejor dividir el equipo entre dos bolsas para médicos y dos paquetes de munición.

Desbloquear nuevas habilidades en cada árbol de niveles requiere una inversión de dinero en efectivo y puntos de habilidad. Los nuevos niveles de tres habilidades cada uno se desbloquearán una vez que pongas un cierto número de puntos cada vez mayor en cualquiera de los niveles inferiores. Hay dos niveles para cada habilidad: Basic y Ace. Si consigues llevar las tres habilidades de un nivel dado hasta el As, también podrás disfrutar de una bonificación adicional.  (Sigo leyendo este grafito una y otra vez.  Entiendo las ideas, pero se lee torpemente.)

Definitivamente deberías estar pensando en qué árbol te gustaría seguir a largo plazo a medida que subes de nivel y desbloqueas nuevas habilidades, pero hay varias habilidades fáciles de obtener que son buenas para saltar al principio. (Basado en tu personaje, ¿verdad?) La habilidad de Nivel 1 de The Mastermind, Cable Guy, permite una toma de rehenes más rápida en el nivel Básico, y el nivel As te equipa con una mayor cantidad de ataduras de muñeca. El Enforcer también tiene una habilidad de Nivel 1, Transporter, que es útil para todos; Basic te permite moverte más rápido cuando llevas una bolsa de botín, y Ace te permite lanzar bolsas de botín mucho más lejos.

Ninguna de las dos habilidades es esencial, pero ambas son tremendamente útiles, independientemente de la ruta de actualización que planee seguir. Tenga en cuenta también que usted debe gastar sus puntos de habilidad libremente. Usted puede respetar fácilmente con sólo apretar un botón, e incluso obtener una fracción del dinero que ha invertido en esas habilidades reembolsadas. Siempre necesitará más dinero en efectivo para volver a aplicar esos puntos, pero El día de pago 2 tiene cuidado de no encerrarlo nunca en un solo camino.

(Deberías añadir una nota sobre las mejores habilidades para que los otros dos personajes se concentren también)

Trabajos fáciles para un criminal joven y luchador

Sólo hay alrededor de 10-15 trabajos en Payday 2 , y aproximadamente la mitad son robos de varios días que no son necesariamente adecuados para los recién llegados. Usted querrá atenerse a las actuaciones más fáciles al principio; busque la dificultad Normal o Dura en Jewelry Store y Mallcrashers. Four Stores y Bank Heist son opciones sólidas una vez que esté listo para un desafío más difícil. Manténgase atento a los conciertos profesionales de menor dificultad también, especialmente el Ukrainian Job. Estas son variantes de los trabajos estándar - el ucraniano es una versión ligeramente diferente de Jewelry Store, por ejemplo - que ofrecen mayores recompensas en dinero/XP. El problema es que Pro Jobs no se puede volver a probar hasta que el contrato aparezca de nuevo en Crime.net.

Al principio, querrás enviar spam a los conciertos más fáciles una y otra vez. Sólo tienes que hacer joyería en la tienda de repetir durante unas horas, y rápidamente se acumulará un saludable suministro de dinero en efectivo y puntos de habilidad, por no hablar de las armas y armaduras que desbloquear para la compra y el uso natural en varios hitos de nivel.  El día de pago 2 realmente no se abre a nada más que a la aproximación directa para la mayoría de los robos hasta alrededor del nivel 30, así que hay un poco de botín.  (No tengo claro este punto sobre "direct approach.")

Si tu grupo no está y quieres hacer algo de nivelación, salta Crime.net Offline y en su lugar entra en cualquier lobby que puedas encontrar con dos o tres personas ya en ellos. Prepárate para ser pateado por ciertos grupos de presión si no tienes micrófono - algunos jugadores lo requieren - pero estos juegos rápidos con extraños totales pueden traer grandes recompensas. También ocasionalmente terminará uniéndose a una habitación con un trabajo que está casi terminado, lo que le dará una inmediata afluencia de dinero en efectivo y XP completamente inmerecido.

En cuanto a las estrategias generales, lo más importante es la comunicación. Los jugadores de más alto nivel empiezan a caer en roles más especializados a medida que profundizan en los árboles de habilidades individuales, pero el hecho es que cualquiera puede revivir, coleccionar botín, arreglar mal funcionamiento de los ejercicios de seguridad, o cualquier otro tipo de cosas. La clave es permanecer juntos y, lo que es más importante, trabajar juntos . No lleve bolsas de botín a su vehículo uno a la vez; encadénelas a lo largo de la línea de montaje. No puedes traicionar a tus compañeros de equipo ladrones, así que deberías cooperar con ellos.

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