Dios de la Guerra’ Nornir cofres del tesoro de colección guía de colección

Hay muchos tesoros por descubrir en los reinos de la mitología nórdica a través de los cuales los jugadores se aventuran en Dios de la Guerra . Sin embargo, no todos ellos son especiales. Algunos de los mejores y más importantes objetos del juego están encerrados en cajas especiales llamadas cofres "Nornir", cada uno marcado con tres runas mágicas. Encontrarlos puede ser difícil, pero desbloquearlos es aún más complicado: Cada uno de los cofres Nornir del juego es un rompecabezas en sí mismo.

Pero no te preocupes: Hemos despreciado los reinos y regresado con el conocimiento de cada cofre Nornir en Dios de la Guerra, y toda la información necesaria para desbloquearlos. Aquí está todo lo que necesitas saber para encontrar los 23 cofres Nornir y obtener todas sus actualizaciones extremadamente útiles, en el orden en que están disponibles a medida que avanzas en el juego.

Pecho No. 1: Wildwoods

Encontrarás el primer cofre Nornir, ya que Kratos y Atreus están cazando al ciervo. El camino te llevará a una ruina de piedra donde lucharás contra Draugr, donde encontrarás varios senderos. Atreus tratará de seguir adelante, pero en su lugar tomará el camino de la derecha. Rompe la barrera de madera que encuentres para revelar el cofre. Busca tres tablillas de piedra con runas y destrúyelas todas con el hacha de la Leviatán para abrir el pecho.

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Tórax No. 2: Templo

Al continuar a través de los Wildwoods, en dirección a la montaña, entrará en un templo de piedra donde primero luchará contra un recaudador. Sigue el camino hacia abajo y verás el pecho de Nornir delante de ti. Busca la primera runa que lo abra en el lado derecho del pecho. Los otros dos están cruzando el puente levadizo al otro lado de la habitación.

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Pecho No. 3: Borde de Wildwood

A medida que se trabaja en la transición entre los Wildwoods y los Riverlands, se entra en un edificio donde eventualmente se encuentra con un techo cubierto de picos que hay que levantar para poder viajar por debajo de él. Al otro lado del techo de púas, sigue el camino a la derecha y encontrarás un punto donde podrás subir por encima de él. Una vez que esté en él, mire a la derecha para ver si hay un cofre Nornir. Las runas están dispersas en el área de la parte superior del techo, pero es posible que tenga que levantarlo para obtener ángulos sobre ellas - especialmente la que está en el andamio por encima de donde saltó por primera vez para cruzar por debajo del techo.

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Arca No. 4: Arena de trolls de fuego

Más adelante, lucharás contra un trol de fuego y varios de los malos de las Sombras. Cuando los mates, revisa el lado izquierdo de la arena para encontrar un cofre Nornir con un nuevo tipo de rompecabezas. En lugar de destruir tres tabletas de runas, tienes que tocar tres campanas marcadas con las runas. Las tres campanas deben estar sonando al mismo tiempo para abrir el pecho. Dos campanadas están cerca del pecho, pero la última está al otro lado del camino, cerca de las grandes costillas que sobresalen del suelo.

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Pecho No. 5: Cavernas olvidadas

Cuando llegues al Lago de los Nueve, puedes viajar alrededor de su costa para encontrar un número de lugares para atracar tu bote y explorar. Diríjase al lado oeste del lago para encontrar las Cavernas Olvidadas y atraque en la playa. A la izquierda de donde puedes aterrizar, encontrarás el cofre Nornir. Tres campanadas están encima y a la izquierda, colgando de un pilar de madera.

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Pecho No. 6: Veithurgard

Desde el desembarco en la playa, sube las escaleras hacia el dragón, luego sigue el camino de la izquierda. El cofre Nornir está justo arriba de la colina desde el puente hasta el castillo. La primera piedra rúnica se encuentra en la zona de la cueva, al lado de la puerta de hierro, junto a la puerta de Nornir. El segundo se encuentra en las estribaciones, cerca del puente de madera. La última es difícil de detectar: Suba la colina por el lado oeste del área cerca del cofre de Nornir, donde encontrará uno de los santuarios del dragón. Desde el borde del área, mire hacia abajo, hacia las ruinas de piedra que hay más adelante. La última runa está en el exterior del anillo, cerca del borde del acantilado.

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Pecho No. 7: Torre del Mirador

Aterrice en la playa al este de la Torre Vanaheim, donde encontrará picos que sobresalen de la arena. A la izquierda de donde aterrices, verás el cofre de Nornir. Las campanas están dispersas en los acantilados de arriba, pero es necesario despejar las puntas de delante de ellos antes de poder golpearlos con el aaxo.

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Pecho No. 8: Estribaciones

Deje el Lago de las Nueve y diríjase a la Montaña. Cuando llegues a la tienda de Sindri, sube las colinas hacia el oeste para encontrar el cofre de Nornir. Para abrir este, tendrás que encontrar tres pilares, que puedes girar con tu hacha para que coincidan con las runas del pecho. Encontrarás el primero junto al cofre y el segundo en la base del camino que tuviste que subir para llegar a él. El tercero está en el camino hacia el norte, escondido por una antorcha que arroja veneno. Necesitas congelar la linterna para ver el spinner, luego recuperar rápidamente el hacha y golpear el pilar para que coincida con los símbolos.

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Arca No. 9: Alfheim Lago de Luz

Cuando llegue al Lago de la Luz, remueva hacia el sureste para encontrar una playa donde pueda aterrizar el bote. Sube por el camino y te toparás con una puerta de hierro que sólo permanecerá abierta por un corto periodo de tiempo. Corra a través de él y gire a la izquierda para encontrar el cofre en un área redonda parecida a una gacela. Hay campanillas esparcidas por todo el pecho, pero sólo tres de ellas son de verdad, así que tienes que probarlas para encontrar las correctas.

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Tórax No. 10: Trinchera del Templo Anillado Alfheim

Continúe a través de la zanja hasta que llegue a un lugar donde un control baje el piso. El pecho de Nornir está a la izquierda del área. Baje el piso hasta la mitad para encontrar las dos primeras tabletas de runas debajo de usted; suéltelo todo lo que pueda para revelar la última tableta de runas detrás de usted.

Tórax No. 11: Templo Anillado Alfheim

Al otro lado de la trinchera, llegarás a la puerta azul del templo, aunque no podrás pasar por ella. Gire a la izquierda desde la puerta y baje por el camino hasta encontrar una puerta semisellada por las vides. Despejadlos, luego golpead las dos campanas de la puerta antes de atravesarla. Verás el cofre dentro, con la última campana justo encima.

Pecho No. 12: Alfheim Ringed Temple Exit

Después de que hayas terminado tu trabajo en el Templo Anillado, el camino te llevará de vuelta a la puerta azul, pero ahora al otro lado. Encontrará un cristal de luz para enchufar en un enchufe en la planta baja para crear puentes de luz en la parte superior. Sube al segundo nivel con los puentes de luz para encontrar el cofre de Nornir con una pared de celosía a su alrededor. Párese en el lado derecho del pecho para encontrar un agujero a través del cual pueda ver dos campanillas. El tercero está detrás de ti.

Pecho No. 13: Barranco de Fafnir

Pasada la tienda de Sindri, vete al bosque y despeja el Draugr. Mirando hacia la entrada de la fortaleza, compruebe el borde derecho del área para el pecho de Nornir. Encontrará dos de las campanas para abrir el cofre justo encima, pero la tercera está en la parte superior de la cascada al suroeste.

Pecho No. 14: Dentro de la montaña

Después de despejar el Aliento Negro, el camino a través de la montaña te llevará a unos túneles oscuros. Golpearás una habitación donde cruzarás un puente de madera con agujeros en una gran cámara abierta, con cascadas a lo lejos. Probablemente verá los podios giratorios antes que el pecho, que está más adelante a su izquierda. Para llegar a él, tendrá que dirigirse al lado noroeste de la zona, donde encontrará una barrera de madera y un cristal de luz detrás. Actívalo para crear un puente hacia arriba en una habitación con el pecho adentro, pero sin runas. Están pintadas en la pared detrás del pecho, y se ajustan a las hilanderas para abrirlas.

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Pecho No. 15: Dentro de la montaña - por encima de la garra

Una vez que tomes la garra dentro de la montaña, pasarás por la tienda de Sindri y conseguirás flechas de relámpago para Atreus. Seguiremos el camino hasta llegar a un pozo vertical con una rampa de madera a la derecha. El cofre Nornir está en la pared de la izquierda. El primer sello que hay que romper es en una habitación detrás del pasillo por el que acaba de pasar; el segundo está al lado del hueco del ascensor en la pared, y se puede golpear bajando y cruzando el puente levadizo para obtener un ángulo. Llegarás al tercero levantando el puente levadizo y cruzando a la plataforma de arriba, luego mirando a tu derecha.

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Pecho No. 16: Cueva de la Bruja

Después de haber bajado el nivel del agua en el Lago de los Nueve, eventualmente remarás de regreso a la Cueva de la Bruja. Tomar el ascensor y luego cruzar hacia el camino que lleva al sur, bajando hasta un área de la cueva que antes no estaba disponible. Dispara a los cristales para crear puentes de luz y sigue el camino hacia abajo para encontrar el cofre de Nornir. La primera runa está detrás de ti, junto a un cofre cubierto que aún no puedes abrir. La segunda es volver a subir la colina detrás de usted, cerca del sendero de pared escalable que sale de la cueva, hacia el norte y el este. Para llegar a la última runa, despeje la barrera de savia a la izquierda del pecho y suba por la pared, luego mire a la izquierda.

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Pecho No. 17: Puesto avanzado de elfo ligero

Dirígete al puesto de Light Elf en el extremo norte del Lago de los Nueve. Con el agua bajada, podrás aterrizar en una playa donde encontrarás un montón de enemigos, una cámara oculta sellada y el cofre Nornir. Busca la primera piedra rúnica al este cerca de la cuenca de cristal de Luz; la segunda en un pilar justo en la costa de la isla en el lado oeste, y la tercera en el lado noroeste, en la pared del acantilado mientras subes hacia la cima.

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¡Para!  Esta guía contiene spoilers inevitables más allá de este punto. No siga leyendo hasta que haya visitado Helheim!

Pecho No. 18: Casa de la Bruja

Una vez que haya estado en Helheim, regrese a la Cueva de la Bruja y escale la pared para salir de la cueva y entrar en el patio frente a la casa de las tortugas. Diríjase al lado noroeste del patio y suba por la cadena, luego gire a la izquierda para encontrar un cofre Nornir. Dese la vuelta y diríjase al final del camino, pasando la cadena, hasta el borde del acantilado. Verás una estructura de piedra al lado de la casa para encontrar una trampa de viento con la energía de los Vientos del Infierno dentro. Engánchalo y úsalo para alimentar el pecho, lo que revelará las runas. Luego debe ubicar los dos pilares cerca del pecho. Uno es un spinner en el que una pala mueve una sola runa, pero la otra pala mueve ambas. La segunda es una trampa lateral de Vientos de Hel que, cuando la accionas, se vuelve para revelar las runas. Haz coincidir el spinner con las dos primeras runas, y luego alimenta la tercera hasta que coincida con la última runa. Elimina la energía del viento y devuélvela al pecho para abrirla.

Pecho No. 19: Bóveda de los neumáticos

Una vez que hayas abierto Tyr's Vault, empezarás a resolver un rompecabezas para obtener la Runa Negra de una esfera giratoria en el centro de la bóveda. Usted abrirá tres habitaciones que tienen engranajes en su interior que necesita girar para resolver el rompecabezas. La segunda habitación incluye un cofre Nornir en una pared. Encontrarás la primera piedra rúnica para destruir en la pared este de la habitación con el equipo. El segundo está en el pasillo con los dos bloques aplastantes que se mueven horizontalmente hacia adelante y hacia atrás. Pase por delante de ellos hacia un pecho en uno de los extremos, y luego voltéese para enfrentarse de nuevo a los trituradores. Congela la que está más cerca de ti en su posición extendida, luego mira a través de la maquinaria en el lado derecho cuando el segundo bloque se extienda para encontrar la piedra rúnica. La tercera runa está en el pasillo con las trituradoras que caen verticalmente. Espere a que baje el primero y luego mire el pistón del lado derecho para encontrarlo.

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Pecho No. 20: Base Dock de Helheim

En tu segundo viaje a Helheim, el cofre Nornir estará justo debajo de ti desde el principio, pero no lo alcanzarás durante un tiempo. Sigue moviéndote hasta que llegues al muelle con el barco a tu derecha. En su lugar, ve a la izquierda y empuja la gran roca cúbica a lo largo del puente a la izquierda hasta que caiga en un hueco y puedas cruzar al área debajo de la primera torre donde empezaste. Aquí encontrará el cofre Nornir. La primera piedra rúnica está a su derecha, yendo hacia el norte bajo la torre. Quemar algunas zarzas a la izquierda y luego pasarlas, buscando la piedra a la izquierda. Para encontrar la segunda, saca otra gran roca cúbica de la pared norte de la torre, pero colócala junto al arco que acabas de despejar para que puedas rodearla por el otro lado: La piedra rúnica está dentro del cubo. Para llegar a la última runa, saca el bloque lo más lejos que puedas, luego sube a él y a la plataforma con el pecho. Dirígete hacia el norte para encontrar la runa en la parte posterior de una columna rota en el agua. Tenga en cuenta que este cofre no está registrado como un cofre Nornir en la lista de objetos de colección de Helheim, pero debería proporcionarle un Aguamiel de Cuerno de Sangre para aumentar su medidor de Furia.

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Pecho No. 21: King's Hollow

Necesitas el favor de "Salve al Rey" de Brok y Sindri para entrar en King's Hollow, así que asegúrate de que has completado todas sus otras tareas antes de que te molestes en intentar ir allí. Una vez que esté adentro, siga su camino a través del área hasta que haya abierto la puerta principal con las tres piedras de entrada. Eventualmente, encontrará los restos del rey enano escondidos detrás de su trono. El pasadizo secreto te llevará afuera y llegarás a la muralla de la fortaleza. Encuentra una abertura en ella y dirígete al borde de la pared para encontrar el cofre Nornir. Para abrirlo, agarra los Vientos del Infierno para girar las dos campanas a la derecha y a la izquierda del arco para que pases y llegues al pecho. Usa los vientos para girar la campana derecha para que coincida con el pecho, luego pon los vientos en la campana izquierda, que en realidad contiene dos campanas rúnicas. Necesitas golpear la campana derecha primero, luego la cabeza a la izquierda y golpear las dos campanas de las runas mientras giran para conseguir las tres.

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Pecho No. 22: Acantilados del Cuervo

El último pecho Nornir es el más complejo. Dirígete a los acantilados de la zona de Raven y vete abriendo paso, soltando todas las cadenas y abriendo todas las puertas. Deberías ver el cofre de Nornir en los acantilados de arriba. Regreso al sendero al norte del gigante muerto, regresando hacia la playa y bajando la colina. Busque a la izquierda un pasillo que conduce a un túnel oscuro hacia una trampa para el viento. Agarra los vientos y lánzala a la trampa de arriba en la pared, a la izquierda del pasillo donde la encontraste, para abrir la puerta allí.

A continuación, suba hasta el cofre de Nornir y busque un punto a su izquierda donde pueda saltar a una pared de acantilado y escalar. Usted debe ser capaz de agarrar los vientos de la puerta de aquí, y luego mirar hacia el norte para ver si hay una trampa para el viento conectada a un girador de runas. Deja los vientos hasta que la runa con el triángulo apuntando a la derecha aparezca, luego toma los vientos y gira hacia el este para encontrar otra trampa anidada contra los acantilados.

Escalar hacia atrás hasta el pecho de Nornir, luego agarrar el viento, y ponerlo en la hilandera al suroeste del pecho de Nornir, y dejarlo allí hasta que aparezca la runa que parece una "Z". Vuelve a poner los vientos en la trampa contra los acantilados, luego sube por la cadena, donde el último giro será a tu derecha. Agarra los vientos y gira la runa hasta la que parece una "R". Regresa los vientos al acantilado, luego baja y abre el pecho.

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