Nintendo Labo: A continuación te explicamos cómo crear tus propias aplicaciones en el garaje de Toy-Con

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Gran parte de Nintendo Labo está sujeta a unas reglas muy estrictas. Los Toy-Contras, los periféricos de cartón de Labo, deben estar construidos según las especificaciones para funcionar correctamente con las aplicaciones incluidas en el juego. Sin embargo, una vez que los has construido todos, la experiencia se expande enormemente gracias a Toy-Con Garage, un conjunto de herramientas de programación en el juego. Disponible tanto en el Variety como en el Robot Kits, el Garaje Toy-Con te permite crear nuevos juguetes y gadgets estableciendo reacciones simples y mecánicas para hacer que tu Switch, Joy-Con y Toy-Con funcionen de nuevas maneras. He aquí cómo usar el garaje Toy-Con.

¿Donde está?

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El garaje Toy-Con es un secreto. El juego carga sus secciones "Make" y "Play" para que los jugadores construyan Toy-Cons antes de intentar cualquier otra cosa. Tienes que seguir las instrucciones para construir al menos uno de los siguientes Toy-Contras: caña de pescar, piano, motocicleta, casa o robot, si tienes el Kit de Robot. A continuación, diríjase a la sección Descubrir del menú principal. Aquí puede hacer clic en los Toy-Contratos de Juguete completados para obtener más información sobre cómo funcionan. Una vez que veas uno de ellos, aparecerá un nuevo icono, inicialmente apodado "laboratorio secreto", en la parte inferior de la página Descubrir.

Haga clic en eso y voilá, usted ha ganado la entrada en el garaje de Toy-Con.

Programación basada en nodos


El garaje Toy-Con utiliza "programación basada en nodos", un lenguaje visual similar a un diagrama de flujo que permite a los usuarios crear herramientas (o juguetes) sencillas y basadas en entradas sin experiencia en codificación. Labo explica los principios básicos del funcionamiento del sistema en un breve tutorial al entrar por primera vez en el garaje. Después de eso, depende de ti crear tus propios comandos.

Desde el principio, notará que la pantalla es muy sencilla. Es en blanco y negro, con pequeñas pestañas de color rojo y azul que señalan desde el lateral de cada caja. Los conectores azules pertenecen a las cajas de entrada. Los conectores rojos van en las cajas de salida. Si conecta una entrada a una salida dibujando una línea en la pantalla táctil, se crea un evento.

Por ejemplo, si su casilla de entrada dice "tocar" y su casilla de salida dice "vibrar" con un 1 y una L en la esquina superior izquierda, cuando toque la casilla de entrada, el Joy-Con izquierdo vibrará una vez.

A primera vista, no es un sistema muy elaborado, pero puede hacerlo tan complejo como desee modificando las entradas, salidas e introduciendo eventos intermedios que sirven como segues entre los dos.

Entradas

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Existen nueve tipos de insumos, muchos de los cuales pueden ser modificados para crear esquemas de control muy específicos. La entrada es lo que tiene que hacer para decirle a la consola que ejecute la salida.

  • Si se toca: Toque el cuadro de entrada para iniciar el comando de salida.
  • Si se sacude: Puede asignarse a Joy-Con izquierdo o derecho.
  • Si se pulsa el botón: Puede asignarse a un solo botón o a tantos botones como desee.
  • Si se mueve una palanca de control: Asignado a Joy-Con izquierdo o derecho. Puede modificarse para arriba, abajo, izquierda, derecha o en cualquier dirección.
  • Si el Joy-Con está boca arriba: Cara arriba significa cualquiera de las seis posiciones diferentes en las que el Joy-Con puede sostenerse o descansar.
  • Consola: Una combinación de If Shaken y Face-Up pero usando la consola Switch en su lugar.
  • Si se ve un Marcador IR: El marcador IR se encuentra en la parte inferior derecha del Joy-Con. Es la cámara infrarroja. Si la consola detecta el IR a través del movimiento, se ejecuta la salida.
  • Juguete-Con: Perteneciente a la caña de pescar, casa, motocicleta y piano. Permite ejecutar comandos con el movimiento Toy-Con. Alternativamente, el robot puede utilizarse para esta entrada con el Robot Kit. Lamentablemente, no se pueden combinar los movimientos del Robot Kit con el Variety Kit.

También puede conectar dos entradas a una salida o viceversa, de modo que cuando ejecute una entrada como tocar la pantalla, puede hacer que la pantalla se ilumine y le diga a un Joy-Con que vibre. Si una salida se conecta a dos entradas, actúa como una declaración OR, lo que significa que cualquiera de las dos entradas ejecutará la salida.

Edición de entradas

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Cuando desee cambiar opciones como entradas de botones o comandos de cara hacia arriba, haga clic en la rueda de configuración en la esquina inferior izquierda del cuadro de entrada. Aquí es donde puede personalizar aún más sus entradas a su gusto.

También puede cambiar el tamaño del cuadro de entrada arrastrando la flecha de la esquina inferior derecha. Esto se utiliza principalmente para los controles de la pantalla táctil, pero si crea un proyecto de tamaño grande con muchos comandos diferentes, es posible que desee hacer las cajas más pequeñas para evitar el desorden de la pantalla. También puede acercar y alejar el zoom pellizcando y tirando de la pantalla con dos dedos.

Salidas

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La salida es lo que sucede cuando se confirma la entrada. Hay cuatro productos:

  • Emitir luz IR: Éste le dice a la cámara Joy-Con correcta que ilumine su sensor de infrarrojos. Puedes tener hasta dos Joy-Contras con sensores infrarrojos conectados al mismo tiempo.
  • Pantalla iluminada: La caja de salida se ilumina cuando se ejecuta la entrada.
  • Hacer Sonido: Las notas musicales se reproducen cuando se ejecuta la entrada.
  • Vibrar: Joy-Con vibra cuando se ejecuta la entrada.

Al igual que las entradas, puede modificar las salidas pulsando la rueda de ajuste en la esquina inferior derecha de la caja. Por ejemplo, puede modificar la salida "make sound" de su piano predeterminado para que suene como una guitarra, gatos cantores o hombres y mujeres con afinaciones extrañas. Al igual que con las entradas, puede cambiar el tamaño de la caja de salida. Esto es muy útil cuando se hacen nodos luminosos de diferentes tamaños.

Medios

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Puede modificar aún más los comandos insertando bloques centrales entre las entradas y las salidas. Hay cinco opciones intermedias, sin incluir la herramienta "comentarios", que le permite escribir notas, pero que no tiene ningún efecto mecánico en su creación.

  • Contador: El contador registra el número de veces que se ejecuta una entrada. Tienes que conectar tres entradas a este nodo, una que hace que el contador suba, otra que hace que baje y otra que lo vuelve a poner a cero. A medida que se ejecutan los comandos de entrada, la salida aparecerá gradualmente en la pantalla a medida que el contador sube. Por ejemplo, una salida de luz hará que el nodo se ponga gradualmente de color blanco a medida que el contador sube.
  • Temporizador: La adición de un temporizador pone cualquier salida en un retardo, de uno a 10 segundos.
  • NOT: Cualquier cosa que no sea la entrada causará la salida. Así que si configuras la pantalla para que no se ilumine cuando la toques, cada vez que no la toques, la pantalla se iluminará.
  • Y: Combina dos entradas para una sola salida. El uso de una caja And hace que sea necesario utilizar ambas entradas para activar una salida.

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  • Tiro al Blanco: Este es un poco complicado. La diana actúa más como la mitad de una entrada de dos partes, no como un "medio". La diana, cuando se usa junto con un Marcador IR, le permite crear un objetivo en la pantalla de cambio, que puede disparar con la cámara IR de la derecha Joy-Con. Para trabajar, la diana debe estar conectada a un Marcador IR, y el marcador debe colocarse sobre la diana tanto como sea posible.

Analógico, digital y de alcance


Observará que numerosas entradas tienen ajustes analógicos o digitales que se pueden cambiar a través de la rueda de ajustes. De forma predeterminada, se ajustan a "analógico". Analógico es más como un deslizador. Por ejemplo, si agitas el Joy-Con suavemente, la salida será menos pronunciada. Si lo agitas con fuerza, la salida será más fuerte (tu pantalla se ilumina más rápido, Joy-Con retumba más fuerte, etc.)

Las salidas digitales son más simples. No importa cuán fuerte sacudas el Joy-Con, la salida siempre será la misma.

La barra de rango modifica aún más las condiciones de una salida. Situada debajo de los ajustes Digital/Analógico, la barra presenta un par de controles deslizantes en una escala de 0,00 a 1,00. Mover el control deslizante izquierdo aumenta o disminuye la potencia mínima para una salida analógica. El control deslizante derecho comienza en el extremo derecho de la barra de rango y se puede utilizar para disminuir la potencia máxima de salida. En una salida digital, el dispositivo siempre tiene la salida máxima por defecto.

Reproducir, nombrar y guardar el archivo

Si desea probar su proyecto en cualquier momento, simplemente presione el botón de reproducción en la parte superior de la pantalla. Para volver al modo de edición, pulse de nuevo el botón de reproducción.

Su progreso se guarda automáticamente al salir del garaje, pero si desea iniciar un nuevo proyecto, asegúrese de guardar el actual. Haga clic en el icono del menú en la esquina superior izquierda para nombrar y guardar el proyecto. Puede tener hasta ocho proyectos guardados a la vez.

En realidad, no hay ninguna manera incorrecta de crear una aplicación de Nintendo Labo propia una vez que entiendas los conceptos básicos. Echa un vistazo a estas ocho juguetonas creaciones de Labo, la mayoría de las cuales han sido realizadas en el garaje de Toy-Con.

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