Guía para principiantes’Far Cry 5′: Consejos y trucos para derribar un culto del día del Juicio Final

Después de numerosas entradas en tierras extranjeras y a menudo exóticas, la serie Far Cry de Ubisoft acerca a los jugadores estadounidenses a su hogar -un condado ficticio de Montana invadido por un culto apocalíptico llamado Project at Eden's Gate- en su última entrada. A pesar del cambio de escenario, si has jugado a un juego de Far Cry, probablemente sabes lo que te espera en Far Cry 5 : Amplios espacios abiertos, maldad ruin, una mezcla de acción y realismo. Es esencialmente una mezcolanza de ideas y mecanismos de entradas anteriores, con algunas cosas nuevas lanzadas aquí y allá. Aún así, si eres un veterano de la serie o un jugador de Far Cry por primera vez, hay algunas cosas que debes saber y hacer para restaurar el orden en Far Cry 5 's Hope County.

Definitivamente complete primero la región de John's

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El Condado de Hope está dividido en tres regiones, cada una controlada por uno de los subordinados de Joseph Seed: John, Faith y Jacob. Antes de tu enfrentamiento con José, debes liberar cada región completando una amplia variedad de misiones. El juego sugiere que viajes a la región de John desde el principio, pero técnicamente puedes hacer lo que quieras. Dicho esto, recomendamos empezar con John. La región de Jacob requiere el gancho de lucha, mientras que la de Faith está repleta no sólo de miembros regulares de la secta, sino también de "ángeles" rabiosos, que han sido drogados para que actúen como zombis. Usted querrá haber comprado un par de beneficios de actualización de salud antes de entrar en ese baño de sangre.

Usted puede rebotar de región en región si lo desea, pero nosotros elegimos completarlos uno por uno en su mayor parte.

¿Atascado en una misión de historia? Moverse

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Un número considerable de misiones de historias son técnicamente opcionales. Usted será empujado y tendrá que completar algunos de ellos, pero muchos otros pueden ser omitidos. Las misiones de historia acumulan la mayoría de los puntos de resistencia (generalmente 600, pero a veces 900), pero también ganarás puntos de resistencia liberando puestos avanzados de culto, completando misiones secundarias, destruyendo la propiedad del culto y salvando a la gente del culto. Intenta completar tantas misiones de historias como puedas, pero si estás atascado en una, no dudes en seguir adelante. Pasamos dos frustrantes horas tratando de robar un camión cisterna de culto en la región de John's sólo para volarlo accidentalmente o perder su rastro cada vez. Finalmente alcanzamos 13.000 puntos de resistencia y derribamos a John sin volver a traer ese camión cisterna a Fall's End.

Ventajas importantes para comprar

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Probablemente terminarás el juego sin acumular suficientes puntos de ventaja para adquirir los 50 beneficios, pero estos beneficios deberían estar definitivamente en tu radar cuando tengas puntos para gastar:

  • Aumento de salud 1-4: Aumenta la salud a 150, 200, 250 y, finalmente, 300 por ciento.
  • Grapa: Es muy útil y sólo cuesta un mísero punto.
  • Paracaídas: Para que no te mueras mientras caminas por un acantilado.
  • Funda adicional: Le permite llevar dos armas largas y una pistola.
  • Recolector de armas: Le permite llevar tres armas largas y una pistola.
  • Liderazgo: Desbloquea una segunda posición de pelotón.
  • Paquete de viaje: Expande el almacenamiento de medkit de tres a cinco.

Tómese el tiempo para ser sigiloso en los puestos avanzados de la secta

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En cada puesto de culto hay dos o tres torres de alarma. Cada uno tiene altavoces en la parte superior del poste y un receptor de radio amarillo en la parte inferior. Si te encuentras con un puesto de avanzada con armas de fuego, uno de los miembros de la secta hará sonar la alarma y pedirá refuerzos. Pero si desactivas las alarmas antes de que te descubran, ningún miembro de una secta de respaldo vendrá a ayudarlos. Las alarmas están siempre ubicadas alrededor del perímetro del edificio principal. No se requiere sigilo experto para desactivarlos, pero mantenga un ojo en su medidor de visibilidad, que se llena a medida que se acerca a la línea de visión de una secta. Desactivar las alarmas significa que sólo tienes que lidiar con un puñado de enemigos en lugar de muchos más, que vienen sucesivamente en oleadas (a menudo transportados por camiones con armas montadas).

Consulta tu mapa, marca waypoints, viaja rápido


El terreno grande y montañoso del Condado de Hope puede ser confuso para navegar. Las carreteras serpentean en todas las direcciones, rompiendo desde el hormigón hasta la grava y la suciedad. Es fácil dar vueltas y no darse cuenta de que estás haciendo trekking en un terreno que ya has cubierto. Asegúrate de revisar tu mapa consistentemente, pero también establece waypoints - incluso cuando tengas el cursor parpadeante en tu brújula apuntando en la dirección de tu próxima misión. Cuando se conduce con un waypoint encendido, un chorro de flechas apunta en la dirección correcta durante todo el trayecto.

Además, no olvides viajar rápido. No desbloquearás un lugar de viaje rápido cada vez que completes una misión, pero desbloquearás bastantes en cada región. Puede ahorrar tiempo para llegar a su próxima misión abriendo su mapa y viajando rápidamente a un lugar

No puedes guardarlas todas, pero deberías guardar algunas

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La Puerta del Edén ha infligido su perverso poder en todo el condado Hope. El condado está repleto de sectas - en las carreteras, en los árboles, en y alrededor de casi todos los edificios que se descubren. Y cuando te encuentras con ellos, a menudo te darás cuenta de que los sectarios tienen a la gente del Condado de Hope prisionera. Frecuentemente te encontrarás con gente de rodillas, con las manos atadas a la espalda, con uno o dos cultos armados sobre ellos. Aparte de una misión de historia temprana en la región de John Seed que te pide que salves a 14 civiles de la secta, técnicamente no tienes que salvar a estas personas al azar. Sin embargo, deberías salvar al menos a algunos de ellos. Una vez salvados, los civiles son un grupo de charlatanes. A veces revelan lugares de "Prepper Stash" -áreas con arsenales de armas y dinero en efectivo- y otras veces ofrecen misiones paralelas. También obtienes 50 puntos de resistencia por cada rehén que liberes. Aunque ciertamente no muchos, los puntos se desgajaron en la marca de 13.000, lo que obligó a enfrentarse con el jefe de cada región.

Embarcaciones antes de entrar en las zonas de misión

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Nada es más molesto que entrar en un edificio lleno de sectas para darse cuenta de que ya no quedan cócteles molotov para prenderles fuego. Para crear objetos, simplemente abre la rueda de tu arma (L1 en PlayStation 4, LB en Xbox One) y mantén el triángulo de la PS4 (Y en Xbox One) sobre objetos que puedan ser creados. Estamos hablando principalmente de explosivos - minas de proximidad, explosivos detonados a distancia y molotovs. La elaboración no toma mucho tiempo y puede convertirse en un proceso más rápido con una ventaja. Cuando hay a tu alrededor sectarios con fiebre y "ángeles" trastornados, el simple hecho de lanzar un explosivo prefabricado asegura que puedas mantener los ojos en la acción en lugar de en la rueda de las armas.

No olvide saquear los cuerpos

Cada vez que derribas a un enemigo, puedes saquear su cuerpo acercándote y presionando el cuadrado de la PS4 (X en Xbox One). Siempre conseguirás munición, generalmente algunos materiales de artesanía, y algo de dinero de sobra. Si saqueas constantemente, siempre debes estar a tope de municiones y suministros para fabricar explosivos.

No deberías tener que comprar municiones en las tiendas. Los únicos artículos necesarios que comprábamos eran kits médicos de vez en cuando.

Casi siempre viaja con un escuadrón

A lo largo de tu aventura, desbloquearás a nueve especialistas que estarán a tu lado durante las misiones. También encontrará civiles dispuestos a trabajar con usted por un precio (puede contratar hasta tres a la vez). Si bien los civiles y los especialistas regulares sirven para el mismo propósito, no encontramos ninguna razón real para traer armas de fuego contratadas en lugar de especialistas. El beneficio básico de tener un ayudante a su lado es que disminuye su carga de trabajo y distrae un poco la atención de usted. Encontramos que al entrar a las áreas de misión de la historia o a los puestos avanzados de culto, fue extremadamente beneficioso tener a un compañero humano a pie con nosotros, porque cuando estás enfermo, pueden atropellarte y revivirte (lo cual hacen rápida y eficientemente). Sin embargo, su preferencia de acompañante puede variar en función de su estilo de juego.

Aquí están los nueve especialistas:

  • Grace Armstrong: Francotirador
  • Jess Black: Ataques con arco
  • Sharky Boshaw: Ataques explosivos
  • Hurk Drubman Jr: Cohetes teledirigidos que derriban aviones y vuelan vehículos terrestres
  • Nick Rye: Piloto de avión equipado con bombas
  • Adelaide Drubman: Soporte aéreo vía helicóptero, también puede entregarle un helicóptero
  • Boomer (perro): Etiqueta enemigos para ti, ocasionalmente trae armas de sectas muertas
  • Melocotones (puma): Elimina en silencio a los enemigos y permanece oculto en la hierba
  • Hamburguesa con queso (oso): Mazo de cultos, se obliga a prestar atención a sí mismo

Nos quedamos con Jess Black al principio, ya que se mueve en silencio y usa un arco para deshacerse sigilosamente de sus enemigos. Puedes gastar seis puntos de ventaja en la ventaja de liderazgo, que te permite viajar con dos aliados a la vez. Recomendamos utilizar la segunda ranura para un aliado que se especialice en derribar aviones enemigos. Después de liberar una sección del Condado de Hope, muchas actividades se concentran sobre nosotros. Aviones y helicópteros rodean el aire tratando de encontrarte. Asigna a Adelaida, Hurk o Nick a tu segunda posición para que se encarguen de los ataques aéreos. Encontramos que Adelaida saca aviones más rápido que Nick desde arriba, pero Hurk también puede curarte cuando estás deprimido. Así que es una elección personal, pero una que te ahorra tener que cargar con tu propio lanzacohetes.

Los miembros de tu escuadrón están asignados a la izquierda o a la derecha en el d-pad. Aunque son bastante capaces sin que se les dé la dirección, puede decirles que vayan a un punto determinado pulsando el botón que se les ha asignado.

La caza y la pesca no son realmente necesarias

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Aparte de unas pocas misiones y cuando se abre Cheeseburger, la caza y la pesca no son esenciales. Usted puede vender pieles de oso, glotón, venado, alce y otros animales por dinero en efectivo, pero a menos que usted esté siendo atacado por un animal, sacarlos no vale la pena la munición. A menudo se necesitan más balas para matar a un animal que a una secta, y las recompensas monetarias son modestas.

Tiros a la cabeza

Este suena obvio. Apuntar a la cabeza siempre baja a los enemigos más rápido en los tiradores en primera persona, pero cuando se trata de un par de tipos de enemigos en particular, los disparos a la cabeza realmente, realmente ayudan. Los Cultistas VIP (tienen cursores rojos sobre sus cabezas) soportan más balas que el enemigo promedio, y rociar un clip en su sección media a veces no es suficiente para derribarlos. ¿Varios disparos bien colocados en la cabeza? Esa es una historia diferente. De manera similar, los ángeles en la región de Fe actúan como zombis, y la manera más rápida de evitar que aparentemente se levanten de entre los muertos es meterles una bala en la cabeza.

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