Guía de armas multijugador’Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops 4 presenta múltiples armas en varias clases diferentes de armas, cada una con sus propias ventajas e inconvenientes. Hemos detallado todos los cañones y armas que se encuentran actualmente en el competitivo modo multijugador del juego, incluyendo sus puntos fuertes y débiles. Hay un arma para prácticamente todos los jugadores en Black Ops 4 , y con un poco de tiempo probándolos, también puedes encontrar tu elección ideal.

Todas las estadísticas de armas están sujetas a cambios. Se enumeran las cifras básicas más actuales para cada arma.

Rifles de asalto


ICR-7

El ICR-7 es un rifle de asalto versátil con el que puede tener éxito tanto a distancia como en encuentros más cercanos. No tiene la mejor tasa de incendio o daño en su clase, pero muy rara vez se encontrará en situaciones en las que esté completamente superado en armamento.

Nivel de desbloqueo0Daños6/20Rango8/20Frecuencia de incendio10/20Precisión11/20

Terraplén 17

Para aquellos que no pueden elegir entre un rifle táctico y un rifle de asalto, el Rampart 17 es el arma para usted. Tiene una tasa de disparo lenta, pero lo compensa con un alto daño y alcance en comparación con otros rifles de asalto. No le va muy bien en entornos cerrados, pero no será una muerte automática para sus enemigos.

Nivel de desbloqueo10Daños12/20Rango9/20Frecuencia de incendio6/20Precisión7/20

KN-57

Similar en habilidad al Rampart 17, con un daño y alcance bastante bueno, el KN-57 es un rifle de asalto versátil, pero es uno que puede funcionar mejor como segunda arma primaria. Su alcance es decente, pero tener un rifle táctico completo o una ametralladora para equilibrar sus debilidades es una buena idea.

Nivel de desbloqueo25Daños10/20Rango7/20Frecuencia de incendio8/20Precisión8/20

VAP-XKG

Tome el ICR-7, reduzca el alcance y el daño y aumente la velocidad del fuego, y esencialmente tiene el VAPR-XKG. Se aconseja mantener encuentros más cortos con el arma, pero aún así es lo suficientemente versátil como para usarla como su única arma primaria, si lo prefiere.

Desbloquear nivel37Daños7/20Rango6/20Frecuencia de incendio12/20Precisión9/20

RFB de Maddox

Desdibujando las líneas entre las metralletas y los rifles de asalto, la RFB de Maddox es una bestia a corta distancia, e incluso funciona bien en encuentros de medio alcance si su objetivo no está a cubierto. En los mapas con grandes extensiones de espacio abierto, tendrás que luchar con él, pero será tu mejor amigo en algo como "Nuketown".

Nivel de desbloqueo49Daños5/20Rango5/20Frecuencia de incendio14/20Precisión10/20

Subfusiles

MX9

El MX9 no va a ganar premios por flashiness, pero es una opción sólida para aquellos que buscan ganar experiencia con subfusiles. Una alta tasa de disparos, un gran tamaño de cargador, y un daño y alcance decente lo convierten en un arma capaz, aunque no en una que los jugadores más experimentados puedan elegir primero.

Nivel de desbloqueo0Daños7/20Rango7/20Frecuencia de incendio11/20Precisión7/20

GKS

Para los usuarios de ametralladoras que no quieren estar a distancia, el GKS es una gran elección. Su tamaño de revista es grande, por lo que puede darse el lujo de pasar por alto si está tratando de fijar un objetivo detrás de la portada, y también tiene una tasa de incendio respetable. Sin embargo, el daño no es el mejor, así que tendrás que quemar un poco más de munición.

Nivel de desbloqueo13Daños4/20Rango9/20Frecuencia de incendio9/20Precisión9/20

Spitfire

El Spitfire es la ametralladora para las personas que sólo quieren luchar de cerca. Su daño, alcance y precisión son bajos, pero su ridícula velocidad de disparo es lo suficientemente alta como para eliminar casi cualquier objetivo a corta distancia. Un mod de operador opcional también puede aumentar aún más la velocidad del fuego.

Nivel de desbloqueo28Daños5/20Rango4/20Frecuencia de incendio17/20Precisión5/20

Cordite

Una ametralladora bastante bien equilibrada, el enorme tamaño del cargador de la Cordite y su alta tasa de disparo la hacen ideal para tratar con múltiples objetivos en combate cuerpo a cuerpo, pero su alcance y daño la convierten en un arma efectiva y en distancias ligeramente más largas.

Nivel de desbloqueo40Daños6/20Rango6/20Frecuencia de incendio13/20Precisión6/20

Saug 9mm

El Saug 9mm parece una pistola a primera vista, y eso hace que sea más fácil adquirir rápidamente sus objetivos que otras ametralladoras. Su velocidad de disparo es casi tan alta como la del Spitfire, y tiene una buena precisión para la clase, pero también tiene muy pocos daños. Un mod del operador que permita el uso dual puede ayudar a negar estos inconvenientes.

Nivel de desbloqueo52Daños3/20Rango5/20Frecuencia de incendio15/20Precisión8/20

Rifles tácticos

Sinfín DMR

El Auger DMR tiene un daño notable para un arma que no está clasificada como un rifle de francotirador, pero su menor tasa de disparo en comparación con otros rifles tácticos significa que usted tiene que ser un jugador muy hábil para utilizarlo con eficacia. Los cargadores de 20 balas pueden ayudar a reducir el tiempo de recarga, y la alta precisión hace que el clavado de ese perfecto tiro en la cabeza sea bastante fácil.

Nivel de desbloqueo6Daños13/20Rango9/20Frecuencia de incendio5/20Precisión12/20

ABR 223

Al carecer del daño o la precisión del Auger DMR pero compensándolo con una mayor velocidad de disparo y un mayor tamaño del cargador, el ABR 223 es un buen rifle táctico que puede funcionar bien a un alcance medio, y su disparo de ráfaga le permite competir contra rifles de asalto si es necesario.

Nivel de desbloqueo34Daños11/20Rango8/20Frecuencia de incendio12/20Precisión8/20

Pez espada

Al igual que el ABR 223, el Swordfish es también un rifle táctico que dispara a quemarropa, pero es mejor para los jugadores que mantienen a sus enemigos a distancia media. Su daño no puede competir con ninguna de las otras armas de su clase, pero su alta tasa de disparos y su bajo retroceso lo convierten en una buena opción como arma primaria.

Nivel de desbloqueo55Daños7/20Rango10/20Frecuencia de incendio13/20Precisión10/20

Ametralladoras ligeras

Titán

Una ametralladora ligera y equilibrada con una tasa decente de fuego, precisión y daño, la Titan también tiene la mayor cantidad de munición de todas las ametralladoras de su clase. Si no te gusta recargar, es una buena elección, pero te verás superado por la competencia tanto en escenarios de corto como de largo alcance.

Nivel de desbloqueo0Daños9/20Rango13/20Frecuencia de incendio9/20Precisión8/20

Hades

El Hades tiene una tasa de fuego muy alta y un manejo bastante bueno, lo que lo convierte en la ametralladora ligera preferida para mapas más pequeños Black Ops 4 . Eso también significa que necesitarás aterrizar algo más que unos pocos disparos para derribar a tus enemigos, y es más difícil de controlar que las otras armas a largas distancias.

Nivel de desbloqueo19Daños8/20Rango11/20Frecuencia de incendio14/20Precisión6/20

VKM 750

El gigante VKM 750 ofrece daños ridículamente altos para una ametralladora ligera, requiriendo sólo unos pocos disparos exitosos para matar a un objetivo a cualquier distancia. También es sorprendentemente preciso a distancias más largas, con una tasa de disparo más baja que hace que su control sea menos intimidante que el de algunas de las otras poderosas armas. Esa velocidad de fuego y la lentitud en el manejo lo hacen inadecuado para cuartos cercanos, pero disparar antes de girar una esquina todavía puede ayudar a atrapar algunas muertes en estas situaciones.

Nivel de desbloqueo46Daños14/20Rango12/20Frecuencia de incendio6/20Precisión7/20

Rifles de francotirador

Paladín HB50

Un rifle de francotirador extremadamente potente capaz de disparar a la mayoría de los objetivos con un solo disparo al pecho, el Paladin HB50 es una gran elección para los francotiradores en mapas más grandes. Sin embargo, también tiene un poco de retroceso, lo que significa que tendrás que luchar para lidiar con más de un enemigo a la vez, y no puede moverse a nuevos objetivos tan rápido como otras armas.

Nivel de desbloqueo7Daños16/20Rango16/20Frecuencia de incendio2/20Precisión8/20

Forajido

Un rifle de francotirador de acción de cerrojo que hace un poco menos de daño que el Paladin HB50, el Outlaw es la elección perfecta para los especialistas en tiros a la cabeza, y su alta precisión significa que puede centrarse en un objetivo con más eficacia que la mayoría de las otras armas en el juego. También tiene una tasa de disparo más alta que otros rifles de acción en negrita, por lo que perder los primeros disparos no garantiza que no consigas tu objetivo.

Nivel de desbloqueo16Daños10/20Rango16/20Frecuencia de incendio4/20Precisión13/20

SDM

Algo así como un cruce entre un rifle de francotirador tradicional y un rifle táctico, el SDM es semiautomático y se necesitan dos disparos para matar a la mayoría de los objetivos con él. Eso no suena muy atractivo para los francotiradores dedicados, pero el arma casi no tiene retroceso, lo que significa que puedes disparar rápidamente unos cuantos tiros a un enemigo y luego moverte hacia su compañero de equipo sin siquiera tener que dejar de mirar por el telescopio. También es el rifle de francotirador más efectivo si te encuentras en un combate de medio alcance.

Nivel de desbloqueo31Daños8/20Rango16/20Frecuencia de incendio8/20Precisión11/20

Koshka

Un rifle de francotirador de acción lenta con números similares al Paladin HB50, el Koshka es un arma muy especializada. Es casi inútil en encuentros cercanos y medianos, pero ofrece una tonelada de daño y tiene un excelente potencial a largo plazo. Sólo asegúrese de tener algo como una escopeta o una ametralladora para emergencias.

Nivel de desbloqueo43Daños15/20Rango16/20Frecuencia de incendio3/20Precisión19/20

Escopetas

MOG 12

La acción de bombeo MOG 12 in Call of Duty: Black Ops 4 es ideal para cualquiera que le guste estar realmente de cerca y de manera personal con sus enemigos. Dos disparos al pecho pueden acabar con un enemigo a corta distancia, y sólo se necesita uno si eres a quemarropa. Sin embargo, el tiempo de bombeo es bastante largo, así que asegúrese de tener alguna cobertura o una ruta de escape cada vez que empiece a disparar.

Nivel de desbloqueo8Daños15/20Rango4/20Frecuencia de incendio3/20Precisión3/20

SG12

La SG12 es una escopeta semiautomática, y aunque carece de la potencia del MOG 12, la compensa con creces con su mayor velocidad de disparo. Puedes disparar unas cuantas rondas en el tiempo que tarda el MOG 12 en disparar sólo una, lo que significa que vas a ganar muchos encuentros individuales entre las dos armas. El alcance tampoco es horrible, en caso de que un enemigo decida huir.

Nivel de desbloqueo31Daños10/20Rango3/20Frecuencia de incendio6/20Precisión5/20

Pistolas

Luchas

La Strife es una pistola semiautomática sencilla con un daño relativamente bajo, pero es extremadamente fácil de manejar y puede disparar con eficacia tan rápido como usted puede apretar el gatillo. Con un tamaño de revista lo suficientemente grande como para eliminar a un enemigo en un apuro, es un gran arma de "pánico", aunque no le vaya muy bien en los combates contra rifles o escopetas.

Nivel de desbloqueo0Daños9/20Rango7/20Frecuencia de incendio4/20Precisión10/20

RK 7 Guarnición

La RK 7 Garrison es una pistola que dispara, lo que significa que va a quemar su munición a toda prisa, pero es precisa y causa mucho daño cuando golpeas a tus enemigos en el pecho. Si tienes la oportunidad de emboscar a un enemigo...

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