MLB The Show 18′: Cómo dominar el lanzamiento y mantener a los corredores alejados de los caminos de base

MLB The Show 18 ya está disponible, y es una versión notablemente realista del pasatiempo de Estados Unidos, con desafiantes características de bateo y carreras de base, así como lanzamiento estratégico. Si usted toma el montículo sin un plan de juego o un entendimiento básico de cómo funciona el lanzamiento en el béisbol del mundo real, usted se encontrará con un promedio de carreras ganadas y un fuerte déficit cuando llegue a la base. Antes de que incluso lanzar un solo lanzamiento, echa un vistazo a nuestros consejos sobre cómo dominar en el montículo y en el campo en MLB The Show 18.

Los fundamentos del lanzamiento

Como lanzador en MLB The Show 18 , usted establece el ritmo del juego. Las entradas se desarrollan a medida que lanzas lanzamientos e intentas sacar a cada bateador, y al manejar el número total de lanzamientos y ubicarlos correctamente, podrás evitar que los corredores crucen el plato y anoten.

El esquema de control predeterminado para el lanzamiento MLB 18 está basado en medidores, lo que requiere que toque un botón de su controlador varias veces para determinar cuán efectivo será su lanzamiento. Después de seleccionar una de sus afinaciones disponibles usando los botones de la cara en su controlador y eligiendo una ubicación usando el palillo analógico, usted tocará el botón X para enviar una barra que se mueve a lo largo de la longitud del medidor. Tócalo de nuevo, y se moverá en la dirección opuesta, y debes tocarlo una vez más para lanzar un lanzamiento.

Puede ser un poco abrumador al principio, pero el sistema es en realidad bastante simple. A medida que la barra sube por el medidor, presione el botón X justo antes de que se dirija a la sección de color rojo al final del medidor. A medida que vuelve a bajar, usted quiere golpear X de nuevo para que la barra se alinee lo más cerca posible con la línea que está cerca de la mitad del medidor. Si haces esto correctamente, lanzarás un buen y duro lanzamiento justo donde apuntaste. Para lanzar la bola un poco más fuerte, puedes esperar a que la barra entre en el área roja, pero fácilmente puedes fallar a tu objetivo de esta manera.

A medida que su lanzador trabaja más profundamente en un juego, su nivel de energía comenzará a bajar. Usted necesita llevar un registro cuidadoso de esto a medida que lanza, particularmente si él tiene una entrada o dos cuando lanza más de 15 lanzamientos. Con una caída en la energía viene una caída en la velocidad y la precisión. La precisión también puede verse afectada por una caída en la "confianza", que se muestra justo debajo de la energía en la interfaz de pitching. Esto subirá o bajará dependiendo de cuántos golpes o carreras el lanzador se ha dado por vencido.

Cómo dominar el bateador

Tienes la ventaja en el montículo en MLB The Show 18 , pero si te descuidas, verás como tus lanzamientos se golpean sobre la valla. Esto es relativamente fácil de evitar si ubicas bien tus lanzamientos y sabes cuándo lanzar cada uno de ellos. Aquí están los consejos que usted necesita saber para dominar al bateador, incluso después de que la pelota es puesta en juego:

Localiza tu bola rápida

Al igual que en el béisbol de verdad, los lanzadores de MLB The Show 18 viven y mueren por su bola rápida. El lanzamiento más rápido de su repertorio, la bola rápida básica de cuatro costuras es un lanzamiento recto que usted hará un uso intensivo - posiblemente hasta un 75 por ciento de sus lanzamientos pueden ser bolas rápidas. Tu objetivo cuando lanzas el lanzamiento no es simplemente soplar la pelota por el bateador, ya que rápidamente se dará cuenta de su velocidad y la golpeará contra el outfield.

En cambio, hay que "pintar las esquinas", con el tono. Enfóquese en permanecer en la esquina inferior externa de la zona de golpeo, a menos que esa esquina se muestre en rojo para un bateador en particular, ya que esto significa que golpea bien los lanzamientos en esa ubicación. Si fallas con este lanzamiento, es poco probable que los bateadores bateen un home run, y es difícil para ellos discernir si es una pelota o un strike hasta que es demasiado tarde para columpiarse. Si empiezas un bateador con este lanzamiento, te resultará más fácil hacer que se balanceen en los lanzamientos de "basura" más tarde.

Aprende a amar el cambio

Los lanzamientos de ruptura como las bolas curvas y los deslizadores son útiles para conseguir que un bateador persiga un lanzamiento fuera de la zona de golpeo, pero necesitas aprender a usar el cambio si quieres conseguir que los bateadores se balanceen y fallen de manera consistente. Lanzada por la mayoría de los lanzadores de las Grandes Ligas, parece una bola rápida cuando se le sale de las manos, pero es de 5 a 15 millas por hora más lenta. Esto causará que los bateadores se balanceen demasiado temprano, ya sea que no hayan tocado completamente el terreno de juego o que hayan golpeado una pelota en el suelo a un jugador de campo.

Asegúrese de mantener el cambio ubicado cerca de la parte inferior de la zona de golpeo. A diferencia de las bolas rápidas y las bolas curvas, que pueden tener éxito cuando se lanzan más arriba, el cambio es mucho más fácil de detectar si se encuentra en la zona de impacto. Si un bateador se da cuenta de ello, es uno de los lanzamientos más fáciles de hacer fuera del parque.

Presta atención a la efectividad de tus lanzamientos

Cerca del icono que muestra qué botón usar para cada tono, verás un círculo azul. Esto denota la eficacia actual de sus diferentes tonos. Al comienzo de una salida, estará a medio camino alrededor del icono, lo que indica una gran confianza en el terreno de juego. Si usted utiliza con éxito un tono particular para obtener varios outs o algunos swing and miss en la placa, el círculo comenzará a llenarse. Si usas un campo en particular y es golpeado consistentemente en el outfield o no puedes localizarlo para un golpe, el semicírculo se encogerá.

No todos los lanzamientos van a funcionar para cada partido, y si usted encuentra que uno de sus lanzamientos no está haciendo el trabajo, por lo general es mejor dejar de usarlo durante el tiempo que su lanzador esté en el montículo. La única excepción a esto es la bola rápida - usted debe luchar a través de cualquier problema y tratar de localizarla para las huelgas, porque sin ella, todos sus otros lanzamientos serán menos eficaces.

No tengas miedo de las caminatas

Caminar con un bateador en un juego de béisbol solía ser vergonzoso, ya que los sistemas de lanzamiento de los juegos hacían bastante difícil lanzar cualquier cosa excepto golpes a propósito. Este no es el caso en MLB The Show 18 . Incluso el simple hecho de soltar una pelota demasiado pronto o demasiado tarde puede hacer que pierda su objetivo y aterrice fuera de la zona de ataque. Si caes en 3-0 o 3-1 cuentas, puede ser tentador lanzar un lanzamiento justo por el medio para conseguir un golpe fácil, pero tienes que aprender a aceptar las caminatas. Ocasionalmente, particularmente cuando ya tienes dos outs, es menos arriesgado darle a un bateador una primera base que tratar de sacarlo. Aprender cuándo conceder una base - y aceptarla - te hará un mejor lanzador.

Lanzar lanzamientos para activar jugadas dobles

El hecho de que un bateador haya conseguido un golpe o una caminata no significa que esté a salvo: lejos de ello. Usando los campos y las ubicaciones correctas, usted puede disparar jugadas dobles de forma regular. Estos son logrados forzando a un bateador a golpear una pelota de tierra dura a un jugador de campo, quien típicamente lanza la pelota a la segunda base antes de que sea lanzada a la primera base.

Para iniciar las jugadas dobles, utilice el divisor, la platina, el cutter o la bola rápida de dos costuras. Todos estos pasos tienen una velocidad ligeramente inferior a la de la bola rápida de cuatro costuras estándar, pero con un movimiento que hace difícil golpearlos con un contacto sólido. Esto significa un montón de bolas de tierra. Con el plomo y el divisor, el movimiento será vertical, con la bola cayendo al acercarse a la placa. El cortador se romperá en la dirección opuesta a la mano que lanza el lanzador - un zurdo que lanza el lanzamiento lo verá romperse a la derecha. La bola rápida de dos costuras se romperá en la misma dirección que la mano lanzadora del lanzador, aunque típicamente con menos mordida que el cortador.

Si sus lanzadores no tienen ninguno de esos lanzamientos con los que trabajar, un cambio lanzado en el borde exterior de la placa también puede iniciar un juego doble. Sólo asegúrate de ubicarlo correctamente, ya que la falta de bateo puede resultar en que el bateador ponga unas cuantas carreras en el tablero con un solo golpe.

Hacer lanzamientos inteligentes desde el campo

Una vez que la pelota es puesta en juego y sus jardineros intentan localizarla, su atención tiene que cambiar a donde usted va a lanzar la pelota a continuación. Con un corredor en primera base, por ejemplo, su mejor opción en una simple bola voladora será lanzarla ya sea a la persona de corte (haciendo clic en L1) o al segunda base. Si un corredor está en segunda base, puede intentar marcar esta jugada, tomando la tercera base antes de que usted pueda meter la pelota. Si ya está en tercera base, probablemente intentará anotar.

Tómese un segundo para examinar las estadísticas de la fuerza del brazo y la precisión del brazo de sus jugadores de campo individuales, que puede encontrar examinando su lista en el menú de pausa. Una selección de jugadores, como Starling Marte o Yasiel Puig, será muy difícil de encontrar, mientras que otros no son capaces de echar a los corredores de base con regularidad. Independientemente de a dónde envíes la pelota, puedes "pre-cargar" tu lanzamiento manteniendo presionado el botón apropiado antes de que tu jugador atrape la pelota.

Si hay corredores tanto en la segunda como en la tercera y se golpea una pelota en el campo, es posible que tenga que conceder la carrera y simplemente lanzar la pelota al hombre que está en el punto de corte. Típicamente, usted puede evitar que el corredor en la segunda base se mueva a la tercera base de esta manera. Si lanzas la pelota a casa, está casi garantizado que tomará la tercera base.

Para más consejos de lanzamiento, incluyendo información sobre tipos específicos de lanzamientos de ruptura, consulte nuestra guía de MLB The Show 17.

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