Guía de bateo de’MLB The Show 18′: Cómo golpear como un profesional

MLB The Show 18 es el videojuego de béisbol más auténtico que puedes jugar: Tiene una física realista del balón, modelos de jugadores fieles a la realidad y una profunda acción en el campo que mantendrá a los jugadores aprendiendo y mejorando durante los próximos meses. También es incuestionablemente un juego de lanzador, con el hombre en el montículo que tiene una clara ventaja sobre los bateadores, incluso en los niveles de dificultad más bajos. Esto podría desanimar a los jugadores más nuevos a dar un paso al frente e intentar conducir en algunas carreras, pero siguiendo algunos consejos básicos y siendo paciente mientras aprende las cuerdas, estará subiendo el puntaje en un abrir y cerrar de ojos. He aquí cómo dominar el golpeo - y la puntuación - en MLB The Show 18 .

Lo básico del bateo

A diferencia de las series de béisbol comparables, como los ya desaparecidos juegos de la MLB 2K, usted no va a recoger los lanzamientos tan pronto como salgan de la mano del lanzador y los aplaste sobre la valla del campo MLB The Show 18 . Hay que acostumbrarse a ver cómo la bola cruza el plato, y reconocer con el tiempo dónde terminará una bola curva comparada con una deslizadora o una bola rápida. Antes de balancear el bate, caliéntalo encendiendo un partido rápido fuera de línea y dejando que el lanzador lance varios lanzamientos seguidos. Sólo observe cuidadosamente y trate de adivinar cuáles de ellos son golpes antes de que lo diga el árbitro.

Una vez que hayas comenzado a sentir el discernimiento de las pelotas de los golpes, es hora de usar ese bate. Hay varios esquemas de control diferentes entre los que puede elegir en MLB The Show 18 , y aunque su preferencia personal debería ser en última instancia el factor decisivo en su decisión, le recomendamos la opción "pure analog". Con este esquema de control, mueva la palanca analógica hacia adelante para iniciar un swing normal, y para un swing más potente, primero tire de la palanca derecha hacia atrás antes de moverla hacia adelante. No tiene que preocuparse de balancearse en un área particular de la zona de impacto, como lo requieren algunas de las otras opciones de control. También es la única opción que realmente reproduce la sensación de balancear un bate, lo que puede ayudarte a cronometrar tus golpes con precisión.

Si mantienes pulsado el botón del triángulo, tu bateador intentará hacer un toque. Si lo haces mientras el lanzador va a su liquidación, este será un tradicional toque de "sacrificio" diseñado para mover a los corredores hacia la segunda o tercera base. Si esperas a que el balón salga de sus manos, será un toque de pelota en carrera, diseñado para conseguir un golpe. Ninguno de los dos está garantizado para poner la pelota en juego, y soltar el botón antes de que la pelota cruce el plato hará que usted tire del toque hacia atrás.

Cómo dominar la jarra

Puede parecer que el lanzador del equipo contrario es imparable a veces, pero tienes muchos trucos en la manga que puedes usar para obtener lo mejor de ellos y tirar una pelota al campo. Con un poco de práctica, incluso irás al plato esperando que obtenga un resultado en lugar de simplemente esperar uno.

No se balancee demasiado pronto

Uno de los errores más comunes con el que te encontrarás en MLB The Show 18 es balancearse demasiado pronto en los lanzamientos, particularmente en los cambios y en las curvas. Estas son significativamente más lentas que las bolas rápidas de los lanzadores, con una diferencia tan grande como 15 mph, y si son lanzadas justo en el medio de la zona de ataque, es sólo instinto que tus ojos se iluminen cuando tomas un gran golpe. Sin embargo, si está seguro de que el lanzamiento está fuera de velocidad, obligue a esperar una fracción de segundo más antes de apretar el gatillo. Esto resultará en que la pelota sea golpeada en territorio justo en lugar de ser tirada por falta - o fallada por completo - y usted necesita capitalizar estas oportunidades cuando las reciba.

Forzar al lanzador a cometer errores

Tendrás la necesidad de balancearte en el primer lanzamiento que veas en tus primeros bates, pero esto está preparando a tus bateadores para el fracaso. Los lanzadores intentarán golpear las esquinas de la zona de ataque con sus lanzamientos en los recuentos iniciales, lo que significa que incluso si usted hace contacto, a menudo golpeará una pelota al suelo a un jardinero en el campo o lanzará una pelota hacia arriba.

En vez de eso, a menos que el primer lanzamiento que veas sea por la calle Main, tómalo. Si se trata de un golpe, tendrás que estar listo para golpear en el siguiente lanzamiento, pero si se trata de una pelota, ahora tienes la ventaja. Trabaja la cuenta en una "cuenta de bateador" como 2-0 o 3-1 siempre que tengas la habilidad. Estos conteos típicamente fuerzan a los lanzadores a tres lanzamientos más para que puedan evitar una caminata, dándole la oportunidad de hacer algo de daño real.

El swing de potencia está sobrevalorado

Podrás batear muchos jonrones en MLB The Show 18 si cronometras bien tus golpes y aprovechas los lanzamientos mal ubicados, y nunca tendrás que usar el golpe de efecto para hacerlo. Es una gran herramienta para usar cuando necesitas golpear la pelota en el campo para completar un vuelo de sacrificio o quieres evitar golpear en un doble juego, pero el swing de potencia tiene una desventaja significativa. Su uso reducirá la zona de golpeo del "punto dulce" de color dorado, haciendo que sea menos probable que usted realmente haga contacto con la pelota.

Si tiene que usar el columpio de potencia, asegúrese de que lo está usando con menos de dos strikes. Si usted está en su último golpe, incluso si está en riesgo de terminar la entrada con un doble juego, necesita concentrarse en hacer contacto con la pelota. Irónicamente, son tus bateadores los que menos deben usar el swing de poder - estrellas como Cody Bellinger y Aaron Judge todavía pueden tatuar la pelota con el swing normal.

Cómo puntuar a tus corredores

Llegar a la base es, por supuesto, sólo la mitad de la batalla. También necesitas llevar a tus corredores a las bases y al home plate para poder anotar carreras, y esto requiere tanta práctica y cuidado como el bateo en MLB The Show 18 . Estos son algunos consejos que puedes usar para que los corredores más lentos crucen el plato de casa.

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Con un corredor en tercera base y menos de dos outs, una mosca de sacrificio a menudo puede poner otra carrera en la tabla para su equipo. Si golpeas la pelota lo suficientemente lejos en el campo, el juego a menudo te dará la opción de presionar el botón L1 para hacer que tus corredores suban y avancen automáticamente.

Aunque el correr agresivo en la base no siempre es la mejor estrategia, normalmente tiene sentido probar los brazos de lanzamiento de los jardineros y tomar la base extra. Incluso si estás en segunda base, el marcar y dirigirte a la tercera te pondrá en posición de anotar en un golpe en el campo o en una línea de gritos que cae directamente desde el jardinero derecho.

Mantenga sus intentos de robo al mínimo

Incluso los peores atrapadores en la MLB siguen siendo bastante buenos en su trabajo, y usted se dará cuenta de esto rápidamente si intenta pasar una bolsa en MLB The Show 18 . Pulsando L1, puedes tomar una pequeña ventaja de la base con todos tus corredores, mientras que pulsando L1 y el botón correspondiente a la base de un corredor individual hará que sólo ese jugador tome la delantera. Las mismas reglas se aplican para el robo de bases, que se realiza con el botón L2 - pulsándolo se les indicará a los corredores que roben, mientras que manteniéndolo apretado y soltándolo hará que despeguen a tiempo cuando se suelte el gatillo.

El problema es que los receptores tienden a tener brazos muy fuertes y precisos, y los lanzadores notarán sus pistas agresivas e intentarán atraparlo en la primera base. Con los más veloces como Billy Hamilton, robar bolsas regularmente tiene sentido, pero no vale la pena arriesgarse con la mayoría de los jugadores.

Pero utilizar el atropello y fuga

Una jugada básica puede ser la perdición de la existencia de un lanzador - el atropello y la fuga. Enviando a un corredor como si estuviera robando pero haciendo contacto intencionalmente con la pelota en el plato, el corredor puede avanzar de la primera base a la tercera base en un simple sencillo hacia el outfield. Si a tu equipo le faltan bateadores potentes, esta jugada puede ayudar a compensar tu falta de golpes de base extra.

Si usted tiene un bateador más lento en el plato, el golpe y la fuga también pueden ser utilizados para evitar un doble juego. Con esta estrategia, no es necesario tomar la delantera en la primera base - sólo envía a tu corredor cuando el lanzamiento sea lanzado y haz contacto con la pelota. Su corredor debe estar en segundo lugar antes de que se haga un juego, previniendo un doble juego y poniéndolo en posición de anotador.

Para más consejos sobre el bateo en la serie de MLB The Show, consulte nuestra guía de bateo para el juego del año pasado, también.

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