
Si la respuesta es la primera, entonces probablemente deberías sentarte y echar un buen y largo vistazo a tu vida. ¿Por qué pones horas en un juego que no disfrutas? ¿Qué dice esto de ti? No podemos responder a esas preguntas por ti. Nosotros podemos , sin embargo, ayudarte si lo estás haciendo mal. Los juegos de Battlefield requieren cierta habilidad de sus jugadores en términos de reflejos y coordinación mano-ojo, pero no es un tirador tradicional de "tics". Incluso es posible sobresalir en Battlefield 4 sin disparar un solo tiro. Seguir los consejos aquí no garantiza el éxito, pero definitivamente te dará una ventaja cuando te prepares y te vayas para hacer una guerra falsa.
Guerra de clases
Las cuatro clases básicas de soldados - conocidas como "kits" - en Battlefield 4 regresan de juegos anteriores, con desbloqueos que se abren a medida que se acumulan puntos en cada "Puntuación" específica de cada kit. Aquí está tu desglose de alto nivel: Assault es el soldado de ametralladora con desbloqueos enfocados en primeros auxilios y explosivos; el ingeniero maneja vehículos y necesidades antiblindaje, y también es capaz en combates cercanos con SMGs como arma por defecto; Recon se construye para la guerra a distancia, con un rifle de francotirador y un surtido de telémetros que son útiles para el reconocimiento; y por último, el apoyo es un atacante de medio alcance equipado con LMGs (Light Machine Gun) de alta capacidad que son buenos para la supresión y la capacidad de reabastecer a los compañeros de equipo. La clave para jugar cualquier juego de Battlefield de forma efectiva es entender el delicado equilibrio entre estas clases y atenerse al guión particular de la clase elegida.
Asalto: Si usted va con Asalto, usted es infantería de primera línea. Quieres estar a la vanguardia de cualquier avance, pero también necesitas tener la conciencia del combate para saber cuándo debes desplegar explosivos y/o elementos de curación (dependiendo de cómo establezcas tu carga). Esta es la clase de tirador más "tradicional" y, como tal, es una buena elección para cualquier tipo de partido. Simplemente corre a la batalla y dispara al enemigo hasta que no puedas disparar más, luego vuelve a engendrar y hazlo de nuevo. Ceñirse sólo a las tareas médicas es igualmente viable, aunque los fans de la serie deben tener en cuenta: el paquete de primeros auxilios que se desbloquea por defecto es ahora una camioneta de un solo uso (a diferencia de la camioneta multiusos Battlefield 3 ). Tienes un suministro ilimitado, pero cada pickup sólo afecta a un jugador a la vez. Todavía se puede desbloquear la bolsa de medicina del juego anterior, pero llega mucho más tarde en la progresión de esta clase (puntuación de asalto de 100.000).
Ingenieros: Esta clase funciona mejor a pie cuando se combina con otra persona usando la clase Recon; el telémetro de esta última puede "pintar" vehículos enemigos, proporcionando mejores capacidades de bloqueo para las armas antiblindaje del ingeniero. Definitivamente querrás jugar con un ingeniero el tiempo suficiente para al menos desbloquear las carabinas (requiere un puntaje de ingeniero de 15.000); no toma mucho tiempo, y abre una clase de armas de fuego automáticas de medio alcance que todas las clases pueden usar. Si los vehículos son lo suyo, asegúrese de que siempre tenga una herramienta de reparación en su carga y hágase el hábito de arreglar cada cosa rota que vea. Esos puntos se acumulan rápidamente. Con los Ingenieros, generalmente querrás evitar los partidos de equipos pequeños como el Team Deathmatch y atenerte a compromisos más grandes - Conquista, Ataque y Obliteración - particularmente en los mapas que presentan muchos vehículos. Los SMGs del ingeniero funcionan bien en mapas pequeños, pero se obtiene mucho más valor en los juegos de equipos pequeños de las clases de Asalto y Soporte.
Reconocimiento: Esta es una clase difícil para sobresalir si disparar no es lo tuyo. Los rifles de francotirador -especialmente el que empieza- disparan lentamente y no causan el suficiente daño como para causar un solo disparo a menos que tengas la precisión (o la suerte) para alcanzar un lugar crítico. La caída de bala es una preocupación muy real también cuando se está involucrando a larga distancia. Puedes ver fácilmente la trayectoria de la bala y el punto de impacto a través del osciloscopio y luego ajustar tu puntería en consecuencia, pero esto también puede revelar tu posición. Para obtener un primer disparo realmente preciso, deberá poner a cero el alcance para obtener el rango apropiado; para ello, presione el D-pad del controlador para desplazarse por los diferentes ajustes de rango. Necesitarás saber el alcance primero, y puedes conseguirlo viendo a tu objetivo a través del telémetro Recon's PLD (Portable Laser Designator). Esta es una clase viable para cualquier modo de equipo grande, pero Recon sobresale más en Rush, especialmente en el equipo atacante. Encuentra el gallinero de tu francotirador y apoya a tu equipo seleccionando tropas enemigas, una a la vez, desde distancias extremas.
Soporte: Otra clase polivalente que tiene sus usos tanto en los partidos de equipos grandes como en los de menor tamaño. Tener la capacidad de inundar el campo de batalla con una oleada masiva de balas es valioso, incluso si no estás anotando toneladas de muertes. Mientras que los LMGs de Support son letales en rangos medios, esta no es una clase construida para disparar. Lo que quieres hacer es establecer un campo de fuego en la dirección general de donde viene el enemigo o ponerse a cubierto. Esto te da puntos por la supresión, y jode con la habilidad de apuntar de cualquiera que esté siendo suprimido. Todas las clases pueden establecer la supresión de fuego y anotar puntos, pero el Soporte está construido específicamente para eso.
Rutas especiales
Las Actualizaciones de Campo reemplazan a las Especializaciones en Campo de batalla 4 . En lugar de elegir un solo esmerilado, como una mayor durabilidad contra daños causados por explosiones, usted elige un juego completo de cuatro que caen dentro de una categoría específica. Sólo una pulsación está activa al principio, aunque puedes desbloquear el resto llenando un medidor conectado al juego en equipo. Más sobre eso en un momento. En primer lugar, hablemos de lo que realmente hacen las actualizaciones de campo.
Un medidor en la parte inferior de la pantalla indica en qué nivel se encuentra en su ruta de actualización de campo actual (se reinicia con cada partido). Para llenar el medidor, hay que participar en "acciones de escuadrón". Cada equipo en Battlefield 4 se divide en equipos más pequeños de hasta cinco jugadores. Los nombres de los compañeros y compañeros aparecen en azul, mientras que los nombres de los compañeros y compañeros aparecen en verde. Al reabastecer, curar y reparar a los compañeros de escuadrón, y al seguir las órdenes del escuadrón de atacar/defender objetivos específicos (que sólo el líder del escuadrón puede emitir), el medidor se llena. Si todos los miembros de su equipo son eliminados, usted baja un nivel en su camino de actualización de campo.
Hay tres actualizaciones predeterminadas que todos los kits pueden utilizar: Defensiva y Sombra están desbloqueadas por defecto, y Ofensiva debe estar desbloqueada en cada kit. Además, también hay actualizaciones de campo específicas para cada equipo, dos cada una, que le permiten adaptar su soldado en una dirección específica o en otra. Veamos la Actualización de Campo Ofensiva como ejemplo. En el nivel uno, obtienes un aumento del 10 por ciento en tu velocidad de sprint. El nivel dos aumenta tu casquillo de munición en un 50 por ciento, el nivel tres te permite llevar una granada de mano más, y el nivel cuatro aumenta la distancia a la que puedes caer sin sufrir daños.
La elección de la ruta de actualización de campo adecuada para usted es cuestión de cómo desea mejorar sus habilidades. Las tres opciones predeterminadas funcionan lo suficientemente bien, pero definitivamente querrá cambiar a una de las opciones específicas del kit una vez que estén disponibles. Si está haciendo las cosas bien y se aferra a una función específica para la clase que ha elegido siempre que sea posible, estos ascensos de clase le servirán para ser más capaz en esa función. Las actualizaciones de campo se pueden cambiar de entrada y salida como cualquier otra pieza de la carga de su kit, así que no tenga miedo de experimentar. No estás encerrado en ninguna opción.
Conozca sus modos
La mayoría de los tipos de partidos en Battlefield 4 serán familiares para los aficionados que regresan, pero también hay un par de nuevos. Y oye, los fans que regresan son menos propensos a leer esto de todos modos. Teniendo en cuenta todo esto, vamos a repasar todos los diferentes modos y cómo se juegan.
Conquest es el clásico partido de big-team, construido alrededor de fuerzas competidoras que compiten por el control de una serie de puntos de control (el número varía según el mapa). Para reclamarlas para su equipo, uno o más jugadores deben permanecer cerca de la bandera del punto de control hasta que se llene un metro. Si el punto fue reclamado previamente por el equipo contrario, el tiempo de espera se duplica, ya que primero debe esperar a que el medidor se drene y luego volver a llenarlo. El equipo ganador es el primero en drenar los boletos del otro equipo (se consume un boleto por cada resaca). El control de la mayoría de los puntos en un mapa también hace que el equipo contrario "sangren" lentamente los boletos, lo que significa que obtener más puntos trae una victoria más rápida.
Rush es otro clásico de Battlefield. El equipo atacante tiene la tarea de colocar bombas en los puntos A y B -llamados estaciones MCOM- y luego defender la ubicación de la planta contra los intentos de desactivación del otro equipo hasta que la bomba explote. Detona las dos primeras estaciones MCOM, y un segundo par aparecerá en otra parte del mapa. Este proceso se repite hasta que todas las estaciones MCOM en un mapa de Rush dado sean destruidas, o hasta que los boletos del equipo atacante se agoten. Sin embargo, el conteo de boletos se restablece cuando aparece un nuevo conjunto de estaciones MCOM, lo que vuelve a nivelar el campo de juego.
Obliteration es un nuevo modo en Battlefield 4 . Dos equipos luchan para tomar el control de una bomba que desova en un lugar aleatorio. El equipo que posee la bomba debe llevarla a una de las tres estaciones MCOM del equipo contrario, plantarla y defender el lugar hasta que la bomba explote. Una vez que una bomba explota, una nueva desova y el proceso comienza de nuevo. La bomba tiende a cambiar de manos rápidamente, ya que su ubicación es siempre visible para todos los actores y la fragmentación del portaaviones hace que caiga. Hay un gran énfasis en el juego en equipo y en permanecer con el grupo en este tipo de partidos de ritmo rápido.
La dominación es un modo de captura de banderas en la vena del tipo de coincidencia Call of Duty, de nombre similar. Es como la conquista en muchos sentidos, excepto que este modo es para batallas en equipos pequeños (10v10) en mapas de tamaño pequeño sin vehículos. De lo contrario, funciona igual que Conquista. Controla las banderas, drena los boletos del equipo oponente, el primer equipo que tenga sus boletos a cero pierde. Simple.
Team Deathmatch y Squad Deathmatch son dos modos diferentes construidos sobre la misma idea básica: matar a todo aquel que no sea un aliado. Este es otro tipo de partido de equipo pequeño, de mapa pequeño, con 20 jugadores tanto en TDM como en SDM. Para la variante basada en equipos, se trata de un partido de 10v10 con el ganador decidido por un recuento de asesinatos. Para la variante con base en el equipo, son cuatro equipos de cinco personas enfrentadas en una carrera para lograr un conteo de muertes específico.
Desactivar es otro modo que debería ser familiar para los fans de Call of Duty, aunque lo conocerán como Search & Destroy. Este es el más pequeño de los modos multijugador de Battlefield 4 `s, con dos equipos de cinco enfrentándose, uno como atacante y el otro como defensor. El equipo atacante tiene una bomba que debe ser colocada y defendida hasta la detonación en uno de los dos lugares objetivos del equipo contrario. Mientras tanto, el equipo defensor quiere correr a toda prisa para evitar que la bomba detone antes de que se acabe el tiempo. Este es un modo de no-respiración - aunque todos los jugadores pueden ser revividos una vez por ronda, siempre que haya un desfibrilador a mano - por lo que también es posible que cualquiera de los dos equipos gane eliminando por completo al otro equipo.