El segundo paquete de contenido descargable de Treyarch para Call of Duty: Black Ops 2 está aquí y hemos estado jugando toda la semana para ofreceros este pequeño resumen de lo que es nuevo, lo que podéis esperar y cómo sobrevivir. El Uprising DLC añade cuatro nuevos mapas multijugador y un nuevo mapa de Zombies a la mezcla. No hay bonos extras como el Revolution DLC's Peacekeeper SMG o el nuevo modo Turned en Zombies, pero Treyarch todavía se las arregla para servir a los fans endurecidos con algunos extras geniales que le dan más sabor a lo nuevo.
Echemos un vistazo a lo que tenemos...
Los Mapas
Levantamiento 's cuatro nuevos mapas abarcan ubicaciones que aportan algo nuevo y diferente a Call of Duty 's multijugador de una manera u otra. El entorno familiar de la ciudad en ruinas de "Magma" es el resultado de la erupción de un volcán en lugar de la guerra, trayendo lava como un peligro de la calle que debe evitarse. "Encore" enfrenta a los jugadores entre sí en un espacio de conciertos al aire libre. En todos los casos, los nuevos diseños exigen nuevos enfoques tácticos. Como con cualquier otro paquete de mapas Call of Duty , sobrevivir es cuestión de aprender el trazado del terreno y utilizarlo a su favor.
Al igual que en el paquete de mapas anterior, se ha creado una lista de reproducción especial que utiliza las reglas de los partidos "Core" y que recorre constantemente a los cuatro recién llegados. Aquellos que prefieren jugar en el modo Hardcore no están completamente desventurados, ya que el Uprising foursome también está integrado en las listas de reproducción general. Usted simplemente tendrá que esperar a que uno de ellos aparezca en el curso natural de los juegos de azar y luego esperar que todos voten por él. Siendo que se trata de mapas totalmente nuevos, los votos parecen estar cayendo en esa dirección por ahora.
Encore lleva al multijugador de Call of Duty a un espacio de conciertos al aire libre desocupado con una zona de muerte central y abierta y senderos en el borde exterior de su forma circular. La parte central del mapa está ocupada por el escenario, una sección de acceso general repleta de equipamientos y un anillo de asientos de medio círculo. Un túnel bajo el escenario permite un acceso rápido al anillo exterior por un lado y un camino más peligroso y al aire libre a través de las gradas ofrece un acceso similar por el otro. Fije sus ataques mortales para favorecer el apoyo aéreo, y usted puede hacer un daño serio al otro equipo. Si está trabajando con un equipo, una persona con una carga de sigilo que actúa como observador, puede controlar gran parte de la acción.
La parte central del mapa se vuelve absolutamente loca en los partidos por objetivos, y es posible que quieras tener una carga que pueda ayudar a detener las muertes por granadas, incluyendo un sistema de trofeos y un chaleco antibalas. Los francotiradores tienen una clara ventaja aquí, con dormideros disponibles para casi cualquier ángulo. Una gran cantidad de rutas de flanqueo aseguran que ningún francotirador se sienta demasiado cómodo, y los jugadores que generalmente se sienten más cómodos luchando a corta distancia pueden preferir seguir la estrategia de correr por el aro exterior y, con suerte, atrapar a algunos de los francotiradores que están esperando sin darse cuenta.
Magma `s volcano-destrozado centro de la ciudad está dividido por el centro por una calle sinuosa que está llena de escombros y vehículos abandonados. Es una ruta peligrosa para cruzar entre los extremos norte y sur, con la ubicación central del mapa vulnerable al fuego desde múltiples posiciones protegidas en ambos extremos. La calle dañada también ofrece un camino bajo para tomar, bordeando el mayor flujo de lava del mapa, pero esa ruta sólo proporciona un poco más de cobertura y es vulnerable a las emboscadas. Los francotiradores y los jugadores amantes de la distancia querrán estar atentos a la parte central del mapa, especialmente durante los partidos por objetivos. En la dominación, una torreta en el lugar correcto puede ser casi imparable.
El lado oeste del mapa ofrece acceso norte-sur con más cobertura, gracias a un par de edificios y un túnel en ruinas lleno de vehículos más abandonados. Este túnel es muy popular para los bomberos, ya que se encuentra justo entre los dos desoves. Busca francotiradores aquí también, especialmente cuando te enfrentes a un enemigo atrincherado en el lado norte del mapa. El lado este del mapa, con una terminal de trenes Magma Superliner, un tren estrellado y una zona de espera al aire libre, crea oportunidades para moverse de cubierta en cubierta a medida que se empuja contra los constantes desoves enemigos. Es un mapa fácil de recorrer rápidamente, por lo que los UAVs van a tener un gran impacto aquí. Asegúrate de que tu equipo tenga uno en el aire a menudo, y vigila a los UAVs enemigos para derribarlos.
"Magma" definitivamente ofrece más para aquellos jugadores que sobresalen en el combate de medio y largo alcance, aunque la lava es una amenaza constante para todos. Funciona de forma similar a como lo hace en el mapa de Zombies "Tranzit". Si te acercas demasiado a las rocas cubiertas de lava, sufrirás daños. Ese daño se acumula rápidamente -mucho más de lo que se acumula en los zombis- así que asegúrate de aclararlo lo más rápido posible.
Studio es una entrada única en la alineación de Uprising debido al hecho de que no se trata realmente de un mapa nuevo. El diseño es una reproducción exacta del mapa del "Campo de tiro" del esfuerzo de Treyarch en 2011, Call of Duty: Black Ops . Es sólo la apariencia del entorno lo que ha cambiado drásticamente. "Studio" está situado en la parte trasera de un estudio de cine, uno que parece hacer un negocio enérgico en la realización de películas de éxito. Verás un escenario de tiroteo al estilo occidental, una invasión alienígena de una ciudad falsa, un T-Rex animatrónico escapando de un recinto de zoológico y una manzana miniaturizada que probablemente serviría como un terreno de pisoteo literal para una Godzilla -como una película de monstruos.
Para los que no han jugado al campo de tiro, algunos consejos. Los combates generalmente tienden a estallar alrededor del salón del Salvaje Oeste y su galería de tiro al aire libre en un extremo del mapa, y alrededor del Parque Jurásico -como el T-Rex en el otro. La parte central de "Studio" está abierta de par en par, con múltiples puestos de vigilancia mirando hacia abajo. Apéguese a los límites, trabaje con su equipo y destruya el terreno de juego de Hollywood.
Las armas de medio y corto alcance funcionarán bien aquí, pero los francotiradores tendrán que elegir cuidadosamente su ubicación. Hay algunas áreas que ofrecen un buen campo de visión, pero la mayoría te dejan vulnerable al ataque de otra arma. La acción también se mueve rápidamente, así que si estás jugando a un modo de juego como Dominación, no te preocupes por perder una bandera - puedes recuperarla lo suficientemente rápido.
Vertigo es inusual para un mapa de Call of Duty , y recuerda el mapa de Modern Warfare 2 mapa de "Highrise," con sus muchas formas de suicidarse instantáneamente con un paso en la dirección equivocada. Mientras que la mayoría de los mapas multijugador tienden a canalizar la acción alrededor y hacia una ubicación central, Vértigo trabaja en su lugar para empujar gran parte de la acción hacia sus bordes. La parte central de esta azotea futurista de rascacielos es en realidad una pequeña ubicación interior circular que sirve mejor como una ruta de acceso rápido de un lado del mapa al otro que como un lugar para una acción sostenida. Simplemente no hay suficiente espacio, o cobertura, para un tiroteo serio.
Afortunadamente, las rutas que rodean esta serpiente de mapa de forma ovalada en una variedad de direcciones, con múltiples puntos de estrangulamiento y rutas secretas que requieren saltos que desafían a la muerte y cuidadosos paseos por las cornisas para navegar. Hay algo para cada tipo de jugador en Vértigo. El helipuerto y sus alrededores son la zona de tiro ideal para los francotiradores. Los diversos edificios de apoyo y pasillos de servicio que están dispersos por todas partes proporcionan una gran cobertura y esquinas estrechas para que las escopetas y los SMGs puedan aprovecharlas. Puede que "Vértigo" no sea un mapa perfectamente equilibrado, pero es fácilmente la oferta multijugador más completa del mundo y todos los modos de juego tienen algo que ofrecer.
Colocar trampas puede marcar la diferencia, y una vez que se identifican los puntos de entrada más inusuales - como la ventana en la que se salta a donde "B" estaría dominado, una contramedida como la de un Guardián es a la vez efectiva y un poco divertida.
Zombis
El nuevo mapa de los zombis añadido en Uprising está situado en la isla de Alcatraz en San Francisco, donde se encuentra la famosa prisión federal que albergó a algunos de los criminales más notorios de nuestro país hasta que fue cerrada en 1963. En realidad tienes dos opciones de juego con este mapa: una parte más pequeña que se puede jugar exclusivamente en el modo de duelo competitivo y el mapa más grande, y el modo de supervivencia asociado impulsado por la historia, llamado "Mob of the Dead". El dolor es bastante sencillo, aunque vale la pena señalar que hasta ahora es el único mapa de Zombies en Black Ops 2 para traer de vuelta la máquina PhD Flopper Perk-a-Cola del juego anterior.
"Mob of the Dead" deja atrás el cuarteto protagonista que estaba en el centro del "Tranzit" y "Die Rise", reemplazándolos con un cuarteto de mafiosos que son traídos a la vida por famosos personajes de Hollywood - Ray Liotta, Joe Pantoliano, Chazz Palmintieri y Michael Madsen - muy parecido al mapa de Call of the Dead que se hizo en Black Ops . La historia prepara una fuga de la prisión para este grupo, y el ensamblaje del avión del mapa -uno de un puñado de edificables disponibles- es clave para llegar a la máquina Pack-a-Punch situada en el puente Golden Gate para mejorar las armas.
Pero nos estamos adelantando. Cuando se inicia un partido de la "Mafia de los Muertos", los jugadores son inmediatamente introducidos a una de las nuevas características que se encuentran en este mapa: la vida después de la muerte. Una nueva adición al HUD permite a los jugadores saber cuando tienen una vida extra almacenada. Esa vida se pasa la primera vez que caes, cuando vuelves a engendrar como una figura fantasmal que es capaz de disparar a los zombis con un rayo y saltar a más del doble de la altura de un personaje vivo. Los jugadores atrapados en la vida después de la muerte también pueden caminar a través de ciertas secciones de la pared - marcadas en el mundo viviente con símbolos azules - como un paso necesario para resolver la multitud de rompecabezas del mapa. Si usted ve una caja que necesita energía detrás de una puerta o puerta aparentemente intransitable, podría ser accesible como un fantasma.
Algunas cosas que hay que tener en cuenta al estar en la otra vida. Para empezar, tu rayo no dañará a los zombis. En su lugar, carga los medidores de energía, abre ciertas puertas y enciende las máquinas Perk, y teletransporta instantáneamente a cualquier zombi que ataca a otra parte del mapa. Esta puede ser una gran táctica defensiva para despejar una muchedumbre para que los miembros del equipo puedan ser revividos. No puedes revivir a nadie más que a ti mismo mientras estás en la otra vida, aunque cualquier otro miembro del equipo de vida también puede revivirte a ti.
Siempre estás corriendo con un temporizador como un fantasma. Usted puede notar que su tiempo se está acabando cuando el sonido de un latido cardíaco débil se vuelve más rápido y más pronunciado. Los controladores de Rumble también temblarán con el paso del tiempo con el latido del corazón, con una intensidad creciente a medida que el tiempo que pasa mientras un fantasma se adelgaza. Siempre que estés en la otra vida, la ubicación de tu cuerpo de carne y hueso es siempre visible -incluso a través de las paredes- como un símbolo azul (el mismo que marca las paredes por las que puedes caminar como un fantasma).
"La Mafia de los Muertos" presenta a un nuevo jefe zombi, Brutus. La llegada de este tipo corpulento siempre está señalada por un taco musical y, por lo general, por los gritos de terror que empiezan a llegar a través de los auriculares. No hay nada realmente especial en este tipo: corre más rápido que un zombi medio y pega un poco más fuerte, pero en la mayoría de los casos es sólo otra esponja de bala. La forma más rápida de derribar a Brutus es con tiros en la cabeza; quítale el casco y luego la cabeza.
El único giro con el jefe es que a veces se engendra después de que los jugadores pasan un largo período de tiempo en el Mystery Box. Cuando lo haga, inmediatamente correrá a la caja y la aplastará con su bastón de policía de gran tamaño, en cuyo momento un jugador deberá gastar 2.000 puntos para desbloquearla antes de que la caja pueda ser utilizada de nuevo. Una vez que la caja se rompe, Brutus actúa de la forma en que lo haría normalmente, persiguiendo a los jugadores hasta que se apaga.
Ensamblar el avión para llegar a la máquina Pack-a-Punch es un proceso elaborado que podría tomar toda una guía por sí solo, pero no es terriblemente difícil una vez que consigues el diseño del mapa y encuentras un grupo de jugadores de ideas afines con los que cooperar. El montaje del avión requiere llevar sus cinco partes diferentes a la lancha desde la azotea, un área a la que se puede acceder desde la enfermería sólo después de que un jugador fantasma atraviesa las paredes para llegar al techo y alimentar la puerta cerrada. El primer paso en este proceso consiste en recuperar la llave del Guardián, que cuelga por encima de uno de los dos bloques de celdas principales del mapa; al igual que en el caso del techo, la obtención de la llave requiere el uso de la vida después de la muerte.
"La Mafia de los Muertos" también añade un número de nuevas armas a la mezcla. La AK-47 y la pistola de pistolas ametralladoras (!) pueden obtenerse ahora en la Caja Misteriosa. El arma maravilla de Blundergat es también un arma de caja desde el principio; es una escopeta de cuatro cañones serrada que se puede mejorar para disparar ráfagas de ácido que atraen a los zombis y explotan después de que se hayan obtenido y ensamblado tres piezas que se pueden construir. Los jugadores también encontrarán algunas nuevas armas de pared: el uzi se encuentra en un par de lugares diferentes y el Tommy Gun se puede encontrar en los muelles.
Por último, está Hell's Retriever tomahawk, un arma de bumerán para tu ranura de granada táctica que se mostró en uno de los remolques de pre-lanzamiento de `s. Conseguir esta cosa es un poco del proceso. Tres lugares en el mapa de la "Muchedumbre de los Muertos" muestran la imagen de la cabeza de un perro dibujada en una pared. Hay uno en la enfermería, otro en el bloque de celdas justo debajo de las escaleras de la enfermería, y otro en los muelles cerca del Tommy Gun.
Si matas a un zombi cerca de uno de los dibujos de la cabeza, una cabeza de sabueso ardiente emergerá de la pared y chupará el cadáver de un no-muerto en su boca. Alimenta con suficientes zombis a una sola cabeza y esa cabeza desaparecerá. Para obtener el Recuperador del Infierno, debes completar este proceso con las tres cabezas. Después de eso, baje a la lavandería y atraviese la puerta que lleva a los túneles. Notarás que se ha abierto un agujero en una de las paredes de ese pasillo. El "Hell's Retriever" está justo dentro, imposible de perderse.
Este tomahawk es especialmente frío porque se recarga después de unos segundos, lo que le proporciona un suministro interminable de munición incluso cuando los pozos de la bala se secan. El Retriever es extremadamente útil contra los trenes de zombis. Simplemente construye una línea de conga saludable de no-muertos detrás de ti, gira para enfrentarte a ellos en un espacio largo y estrecho, y suéltala con el Retriever.